তৃতীয় ব্যক্তি গেমসে বাধ্যতামূলক একক খেলোয়াড়ের বিবরণ তৈরির জন্য খ্যাতিমান যখন প্রতিকার বিনোদন *এফবিসি: ফায়ারব্রেক *দিয়ে মাল্টিপ্লেয়ারে তাদের উদ্যোগের ঘোষণা দেয়, তখন সংশয় বোধগম্য ছিল। তবুও, এই তিন খেলোয়াড়ের পিভিই প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের একটি হ্যান্ড-অফ ডেমো প্রত্যক্ষ করার পরে ছয় বছর পরে*নিয়ন্ত্রণ*সেট করেছেন, এটি স্পষ্ট যে প্রতিকারটি আবারও সীমানা ঠেলে দিয়েছে। * এফবিসি: ফায়ারব্রেক* ভিড়যুক্ত মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার জেনারটিতে এর মৌলিকতা এবং উদ্দীপনা নিয়ে দাঁড়িয়ে আছে, সাধারণ সামরিক বা সাই-ফাই থিমগুলির স্টিয়ারিং পরিষ্কার। গেম ডিরেক্টর মাইক কায়ত্তা গেমের নকশার দর্শনের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা প্রতিদিনের চেক-ইনগুলির বিষয়ে নই। আমরা মাসিক গ্রাইন্ডসে আগ্রহী নই। আমরা কাউকে দ্বিতীয় চাকরি দিতে চাই না।" এই পদ্ধতির একটি সতেজতা, প্রতিশ্রুতি মুক্ত গেমিং অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
*এফবিসি: ফায়ারব্রেক *এ, খেলোয়াড়রা 20 মিনিটের সেশনে ডুব দিতে পারে বা তাদের প্লেটাইমটি প্রসারিত করতে পারে, পার্ক আনলক এবং চরিত্রের সংমিশ্রণগুলি বিভিন্ন গেমপ্লে নিশ্চিত করে। প্রাচীনতম বাড়ির মধ্যে সেট করুন, খেলোয়াড়রা স্বেচ্ছাসেবক প্রথম প্রতিক্রিয়াকারীদের ভূমিকা গ্রহণ করে - সচিব এবং রেঞ্জার্সের মতো সাধারণ লোকেরা - সংকট পরিচালনার সাথে জড়িত। ফেডারেল ব্যুরো অফ কন্ট্রোল আপনাকে ব্যয়যোগ্য বলে অভিহিত করতে পারে না, তবে দাগগুলি বেশি।
এফবিসি: ফায়ারব্রেক - মার্চ 2025 স্ক্রিনশট
8 চিত্র
লগ ইন করার পরে, খেলোয়াড়রা একটি চাকরি (মিশন), একটি সংকট কিট (লোডআউট) নির্বাচন করে এবং হুমকি এবং ছাড়পত্রের স্তরগুলি সেট করে, যা নেভিগেট করার জন্য অঞ্চলগুলির সংখ্যা নির্ধারণ করে। এই অঞ্চলগুলি, সংযোজন দরজা দ্বারা পৃথক করা, কাজের বিভিন্ন পর্যায়ে নিয়ে যায়। ডেমোতে, "পেপার চেজ" কাজটি এফবিসি বিল্ডিংয়ের একটি আপাতদৃষ্টিতে জাগতিক অফিস বিভাগে উদ্ভাসিত হয়, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ছড়িয়ে পড়া হিস্সের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে। চ্যালেঞ্জটি আপগ্রেডের জন্য মূল্যবান মুদ্রাগুলির সাথে পালিয়ে যাওয়ার, বেঁচে থাকার সাথে অনুসন্ধানের ভারসাম্য বজায় রাখার মধ্যে রয়েছে।
* এফবিসি: ফায়ারব্রেক* তার আর্জি, হোমব্রু অস্ত্রের অস্ত্রাগারের সাথে নিজেকে আলাদা করে। হ্যান্ড-ক্র্যাঙ্কড স্নোবল লঞ্চার থেকে যা আগুন এবং স্টিকি-নোট দানবগুলিকে একটি জ্যাপার পর্যন্ত ছড়িয়ে দিতে পারে যা বজ্র ঝড় তুলতে পারে, অস্ত্রটি আনন্দদায়কভাবে অপ্রচলিত। এমনকি মেশিনগান এবং শটগানগুলির মতো traditional তিহ্যবাহী আগ্নেয়াস্ত্রগুলিরও অনন্য ব্যবহার রয়েছে, বিশেষত গেমের স্বাক্ষর স্টিকি-নোট দানবগুলির বিরুদ্ধে।
"পেপার চেজ" -তে গেমটির উদ্দেশ্যটি হ'ল সমস্ত স্টিকি নোটগুলি বিল্ডিংকে ছাড়িয়ে যাওয়ার আগে তারা স্পাইডার-ম্যান 3 এর স্যান্ডম্যানের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি বিশাল স্টিকি-নোট দৈত্যের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের সমাপ্তি ঘটায়। অস্ত্রের বাইরেও, * এফবিসি: ফায়ারব্রেক * ইন-ইউনিভার্সি মেকানিক্স যেমন এমএমও রিফিলস, অস্থায়ী ট্যুরেটস এবং স্টেরিও স্পিকারগুলির জন্য অফিস সরবরাহের তাকগুলি এইচআইএসএসকে প্রত্যাখ্যান করার জন্য প্রবর্তন করে। আনলকযোগ্য পার্কগুলি বুলেট রিটার্নের সম্ভাবনা এবং স্ব-এক্সটিংিং জাম্পগুলির মতো প্রভাবগুলির সাথে গভীরতা যুক্ত করে, পুনরায় খেলতে সক্ষমতা বাড়ায়।
নমনীয়তা কী; খেলোয়াড়রা * এফবিসি: ফায়ারব্রেক * একক, ডুওস বা একটি পূর্ণ দল সহ উপভোগ করতে পারে। প্রতিকারটি কম ন্যূনতম পিসি চশমাগুলির সাথে বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য লক্ষ্য করে, পাশাপাশি ডিএলএসএস 4, এনভিডিয়া রিফ্লেক্স এবং সম্পূর্ণ রে-ট্রেসিংয়ের মতো উন্নত বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে। গেমটি স্টিম ডেক যাচাই করা হবে এবং এক্সবক্স এবং পিসি গেম পাস, প্লেস্টেশন প্লাস অতিরিক্ত এবং প্রথম দিন থেকে প্রিমিয়ামে উপলব্ধ। প্রবর্তনের পরে সামগ্রীর পরিকল্পনাগুলি মোড়কের অধীনে থাকা অবস্থায়, প্রদত্ত প্রসাধনীই একমাত্র মাইক্রোট্রান্সেকশন হবে।
এফবিসি ফায়ারব্রেক্রেমেডি ইচ্ছার তালিকা
যদিও আমি এখনও *এফবিসি: ফায়ারব্রেক *খেলিনি, গেমের অনন্য পদ্ধতির এবং ডিজাইন স্ট্যান্ডার্ড মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার সূত্র থেকে একটি সতেজ প্রস্থানের প্রতিশ্রুতি দেয়। বিস্তৃত সময় বিনিয়োগের আশ্রয় না করে একটি নমনীয়, উপভোগ্য অভিজ্ঞতার প্রতি তার প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের একটি সহজ যুগে ফিরে আসে, এটি 2025 এর জন্য একটি উচ্চ প্রত্যাশিত শিরোনাম হিসাবে তৈরি করে।