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Stalker 2: Artefaktleitfaden - wie man alles bekommt

By MilaApr 26,2025

Stalker 2: Artefaktleitfaden - wie man alles bekommt

In der immersiven Welt von *** Stalker 2: Heart of Chornobyl *** ist das Down -Artefakten ein wichtiger Bestandteil des Gameplays, insbesondere wenn Sie die Statistiken Ihres Charakters verbessern möchten, um Ihrem bevorzugten Spielstil zu entsprechen. Jedes Artefakt ist jedoch mit einer bestimmten Art von elementarer Anomalie verbunden, was bedeutet, dass Sie wissen müssen, wo Sie suchen müssen. Um diese komplexe Aufgabe zu navigieren, unterteilt dieser Leitfaden die Orte, an denen Sie diese begehrten Gegenstände bewirtschaften können.

Alle Artefakte und ihre Standorte in Stalker 2

Es gibt über 75 Artefakte in *** Stalker 2 ***, die von Seltenheit von gemeinsam zu legendär/mythisch kategorisiert sind. Während einige durch Hauptgeschichte oder Nebenquests erhalten werden können, müssen Sie die Mehrheit in bestimmte anomale Zonen wagen. Im Folgenden finden Sie eine umfassende Liste, die Sie bei Ihrer Suche hilft.

Artefaktrarität Artefaktname Wirkung Standort
Legendär Hypercube -Thermischem Schutz: Maximal
-Radiation: maximal
-Bleeding Resistenz: Maximal
Wärmeanomalien
Kompass -Radiation: maximal
-Physischer Schutz: Maximal
Gravitationsanomalien
Flüssiger Gestein -Radio Schutz: Maximal
-Chemical Protection: Maximum
Säureanomalien
Thunderberry -Radiation: maximal
-Endurance: maximal
Elektroanomalien
Seltsamer Ball -reduziert Schäden, die von Kugeln entnommen werden, besonders wenn sie still stehen Gefunden in Bulba -Anomalie in der Nähe von Zalissya
Seltsamer Bolzen -Wenn der Bolzen aufgeladen ist, reduziert er Schäden durch Anomalien Gefunden in der Tornado -Anomalie in Yaniv
Seltsame Blume -Masken -Spieler Duft, die die Erkennungsrate für einige Zeit abnehmen Gefunden im Mohn nördlich von Zalissya
Seltsame Nuss -Heäs bluten im Laufe der Zeit Gefunden in der Feuerstrahleranomalie in Kühltürmen Region
Seltsamer Topf -Sypisch reduziert den Hungerstatus -Effekt Gefunden in Nebelanomalie in der Region Brandwald
Seltsames Wasser -Gewichtstransportkapazität um ~ 40 kg Gefunden in wandernden Lichtern Anomalie in der Region Zaton
Gemeinsam Blase -Radio Schutz: Medium Säureanomalien
Batterie -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Hohlraum -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Schokoladenriegel -Radiation: schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Kruste -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Kristall -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Kristalldorn -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Tröpfchen -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Auge -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Feuerball -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Blitz -Radiation: schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Gravi -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Horn -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Qualle -Radiation: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Leier -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Fleischstück -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Glimmer -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Schimmel -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Kiesel -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Rattenkönig -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Kolophonium -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Gravitationsanomalien
Saphir -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Hülse -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Schleim -Radiation: schwach Säureanomalien
Slug -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Schneeflocke -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Wunderkerze -Radiation: schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Spinner -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
Wärmeanomalien
Steak -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
Wärmeanomalien
Steinblut -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Steinherz -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Dorn -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Wirbelwind -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Zerrissen -Radiation: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Ungewöhnlich Gebrochener Stein -Radiation: stark
-Physischer Schutz: Medium
Gravitationsanomalien
Ciliate -Radiation: Medium
-Chemical Protection: Medium
Chemische Anomalien
Toter Schwamm -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Medium
Wärmeanomalien
Krone -Radiation: Medium
-Endurance: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Mangel -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Flytrap -Radiation: Medium
-Gewichtseffekt: Medium
Gravitationsanomalien
Goldfisch -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Harfe -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Kolobok -Radiation: Medium
-Chemical Protection: Medium
Elektroanomalien
Laterne -Radiation: Medium
-Elektrischer Schutz: Medium
Elektroanomalien
Magma -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: Medium
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Mamas Perlen -Radiation: stark
-Bleeding Resistenz: Medium
Wärmeanomalien
Mondlicht -Radiation: Medium
-Elektrischer Schutz: Medium
Elektroanomalien
Plasma -Thermischem Schutz: Medium
-Radiation: Medium
Wärmeanomalien
Ladenklasse -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Seele -Radiation: Medium
-Endurance: Medium
Elektroanomalien
Frühling -Radiation: Medium
-Gewichtseffekt: Medium
Gravitationsanomalien
Frühstück der Touristen -Radiation: Medium
-Chemical Protection: Medium
Säureanomalien
Urchin -Radio Schutz: Medium Säureanomalien
Selten Kamm -Radiation: stark
-Endurance: stark
Elektroanomalien
Teufelspilz -Radiation: stark
-Chemical Protection: Strong
Säureanomalien
Blütenknospe -Radiation: stark
-Endurance: Medium
-Physischer Schutz: Medium
Gravitationsanomalien
Blendung -Radiation: stark
-Elektrischer Schutz: stark
Elektroanomalien
Zauber Würfel -Radiation: maximal
-Physischer Schutz: stark
Gravitationsanomalien
Fleisch leichter -Thermischem Schutz: stark
-Radiation: stark
Wärmeanomalien
Nachtstern -Radiation: stark
-Gewichtseffekt: stark
Gravitationsanomalien
Pellikel -Radiation: stark
-Chemical Protection: Strong
Chemische Anomalien
Blütenblatt -Radiation: stark
-Bleeding Resistenz: stark
Wärmeanomalien
Skipjack -Radio Schutz: stark Chemische Anomalien
Seestern -Radiation: stark
-Bleeding Resistenz: Medium
-Endurance: Medium
Elektroanomalien
Fackel -Thermischem Schutz: Medium
-Radiation: stark
-Gewichtseffekt: Gewicht
Wärmeanomalien

Dies sind alle Artefakte, die Sie in *** Stalker 2: Herz von Chornobyl *** finden können. Stellen Sie bei der Suche nach einem bestimmten Artefakt fest, welche Anomalie es verbunden ist, und konzentrieren Sie sich dort Ihre landwirtschaftlichen Bemühungen. Eine intelligente Strategie besteht darin, einen schnellen Speichern zu erstellen, bevor Sie eine Anomaliezone ** eingeben, das Artefakt finden.

Um Ihre Chancen zu maximieren, Artefakte zu finden, rüsten Sie sich mit einem hochwertigen Artefaktdetektor wie den Veles oder Bär aus. Diese Tools helfen Ihnen dabei, Artefakte in ihren jeweiligen Zonen effektiver zu erzeugen.

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