Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
El modo de desafío de fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos modificados. El desafío de "hacer lo que mando", mientras que parte del modo de desafío, es relativamente sencillo. Esta guía explica cómo conquistarla.
¿Qué es el modo de desafío de fasmofobia?
Captura de pantalla del modo de desafío escapista ofrece un contrato semanal con parámetros específicos y equipos preestablecidos. Restablece semanalmente el domingo. Los desafíos varían en dificultad, algunas reflejando investigaciones estándar, otros alteran significativamente el comportamiento fantasma o el equipo limitante. La finalización exitosa requiere cumplir el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, útiles para el prestigio de personajes. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos acumulados.
Conquistando el desafío "Haz lo que mando"
Captura de pantalla por el escapista El desafío "hacer lo que mando" se considera más fácil que muchos otros. La descripción del desafío destaca la actividad reducida del fantasma, lo que requiere que los jugadores obtengan evidencia activa. El contrato se establece exclusivamente en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. Si bien las investigaciones de Sunny Meadows pueden ser desafiantes, especialmente con fantasmas menos activos, este desafío ofrece una ventaja significativa: el acceso a las siete posesiones malditas.
Captura de pantalla por el escapista A diferencia de otros desafíos, las siete posesiones malditas están disponibles, convenientemente ubicadas en la capilla (en la foto de arriba). Los elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija aceleran la identificación de la ubicación de los fantasmas, mientras que otros (muñeca vudú, pata de mono) pueden desencadenar la actividad fantasma para reunir evidencia. Recuerde los riesgos asociados con estos elementos: pérdida de cordura y cazas malditas.
Al utilizar estratégicamente los equipos proporcionados y las posesiones malditas, los jugadores pueden reunir evidencia de manera eficiente e identificar al fantasma, completando con éxito el desafío de "hacer lo que mando" en la fasmofobia. Recuerde completar el contrato tres veces antes del reinicio semanal.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.