ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की: पोकेमोन में क्रूर "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को जीतते हुए, एक फ्लेयरन का उपयोग करते हुए। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि में देरी करता है और चुनौती की मांग की प्रकृति की व्याख्या करता है।
"काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज को जीतना
एक भीषण 15 महीने की यात्रा के बाद और हजारों रीसेट, पॉइंटक्रो, एक प्रमुख ट्विच स्ट्रीमर, अंत में एक असाधारण मुश्किल पोकेमोन फ़ायर प्लेथ्रू पर विजय प्राप्त हुआ। "काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज क्लासिक नुज़लॉक अनुभव की सीमाओं को धक्का देता है।
एक एकल पोकेमोन तक सीमित, अभिजात वर्ग के चार को हराने की संभावनाएं दुर्गम लग रही थीं। फिर भी, अनगिनत लड़ाई के बाद, उनके स्तर 90 फ्लेयरन ने चैंपियन ब्लू के डगट्रियो के खिलाफ निर्णायक झटका दिया, जिससे जीत हासिल हुई। भावना से अभिभूत, पॉइंटक्रो ने कहा, "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलते हैं!"
"आयरनमोन चैलेंज" की यह कुख्यात मुश्किल भिन्नता खिलाड़ियों को गंभीर रूप से सीमित करती है। प्रशिक्षक केवल एक पोकेमोन के साथ लड़ाई में संलग्न हो सकते हैं, जिसमें यादृच्छिक आँकड़े और चालें हैं। इसके अलावा, पोकेमोन उन लोगों के लिए प्रतिबंधित हैं, जिनके पास 600 से कम एक बेस स्टेट कुल है, पोकेमोन के लिए एक अपवाद है जो इस सीमा से अधिक के लिए विकसित होता है। अधिकतम कठिनाई के लिए डिज़ाइन किया गया व्यापक नियम सेट, इस चुनौती को अविश्वसनीय रूप से मांग करता है।
जबकि पॉइंटक्रो इस चुनौती को पूरा करने वाला पहला नहीं है, उसका समर्पण और दृढ़ता वास्तव में उल्लेखनीय है। nuzlocke: पोकेमोन चुनौतियों की उत्पत्ति
Nuzlocke चुनौती की उत्पत्ति कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रेंको के साथ हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan के वीडियो गेम बोर्ड पर कॉमिक्स के माध्यम से, चरम नियमों के अधीन अपने पोकेमोन रूबी प्लेथ्रू को साझा किया। इसकी लोकप्रियता जल्दी से 4chan से आगे फैल गई, इस अनूठी चुनौती को अपनाने के लिए कई पोकेमॉन खिलाड़ियों को प्रेरित करती है।
शुरू में, केवल दो नियम मौजूद थे: नए स्थान पर एक एकल पोकेमोन को कैप्चर करना और किसी भी पोकेमोन को जारी करना जो बेहोश हो गया। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर समझाया कि इस कठिनाई ने अपने इन-गेम साथियों के साथ एक गहरा संबंध बनाया।
तब से, नुज़लॉक चुनौती विकसित हुई है, जिसमें खिलाड़ियों ने कठिनाई और आनंद को बढ़ाने के लिए विभिन्न प्रतिबंध जोड़े हैं। इन संशोधनों में पहली बार सामने आए जंगली पोकेमोन का उपयोग करना, जंगली मुठभेड़ों से पूरी तरह बचना, या यहां तक कि स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक बनाना भी शामिल है। लचीलापन खिलाड़ियों को उनकी प्राथमिकताओं के अनुसार नियमों को तैयार करने की अनुमति देता है।
2024 तक, "आयरनमोन चैलेंज" उभरा, जिसने सीमाओं को और भी आगे बढ़ा दिया। एक अधिक चरम संस्करण, "सर्वाइवल आयरनमोन" तब से सामने आया है, जिसमें उपचार को दस उदाहरणों तक सीमित करने और पहली जिम लड़ाई से पहले पोशन खरीद को 20 तक सीमित करने जैसी कठोर सीमाएं लगाई गई हैं।