* 33 Immortals*は、非常に期待されている協同組合のRoguelikeゲームとしてバズを生み出しており、現在早期アクセスでアクセス可能です。プレイヤーはゲームに飛び込んでいますが、ゲームのロードマップで概説されている今後のコンテンツと更新を楽しみにしています。
33のImmortalsロードマップには何がありますか?
* 33 Immortals *はすでにスリリングな協同組合のアクションエクスペリエンスを提供していますが、それはまだ大幅な強化を計画して開発中です。開発者が共有するロードマップは、新しいコンテンツの安定したストリーム、ゲームプレイの改善、およびプレーヤーのフィードバックによって駆動されるバランス調整を約束します。
2025年春
- バグと安定性の修正
- バランス
- UI/UXおよびVFXの更新
- 新しいアクセシビリティオプション
- リバインドオプションを制御します
- グラフィック設定
2025年春の * 33 Immortals *チームの最優先事項は、バグと安定性の問題に対処し、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保することです。これらの修正に加えて、プレイヤーはユーザーインターフェイス、視覚効果、および全体的なゲームプレイバランスの強化を期待できます。新しいアクセシビリティオプション、コントロールリバインディング、グラフィック設定も導入され、より幅広いプレイヤーと好みに対応します。
2025年夏
- プライベートセッション
- ダークウッズの装飾機能
- 上昇後に降りる能力
- 新しい偉業
- 試練システム
夏が来ると、 * 33 Immortals *がプライベートセッションを展開し、プライベートロビーの友人とのみゲームを楽しむことができます。ダークウッズの装飾機能を追加すると、プレイヤーはハデスのハウスのハウスをカスタマイズするのと同様に、周囲をパーソナライズできます。これには、NPCと対話するための装飾の配置、ゲームの世界に深みを加えることが含まれます。上昇後に降りる能力はゲームチェンジャーになり、プレイヤーが以前の課題や領域を再訪できるようになります。新しい偉業と試練システムは、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに豊かにします。
2025年秋
- パラディソという名前の新しい世界
- 新しいボス
- 新しいモンスター
- 新しい偉業
2025年秋には、パラディソの新世界を紹介し、新しいマップとエリアでゲームを拡大します。この新しい地域には、新しいボスやモンスターなど、独自の課題があり、ゲームをエキサイティングでダイナミックに保ちます。ゲームプレイがさまざまで魅力的なままであることを確認するために、追加の偉業が追加されます。
プレイヤーはこれらの更新を待っているだけではありません。彼らはゲームの開発に積極的に参加できます。フィードバックを提供し、バグをサンダーロータスに報告することにより、プレイヤーは *33の不滅 *の方向に影響を与えることができます。新しいコンテンツのアイデアを共有することは、ゲームの未来を形作るのにも役立ちます。
これは、2025年までの * 33 Immortals *のロードマップであり、今後数年間でさらに多くの機能の可能性があります。このゲームは現在、XboxとPCで利用可能であり、プレイヤーに進化するにつれて冒険を飛び込んで体験するよう招待しています。