2006年、BethesdaはThe Elder Scrolls IV:Oblivionの成功に高かった。ファンをCyrodiilの世界に従事させるために、開発者はゲーム用の小さな有料DLCパッケージのリリースを開始しました。彼らはほとんど知りませんでした、彼らはその4月にリリースされた最初のDLCパックで嵐をかき立てようとしていました:馬の鎧。
たとえあなたが当時のゲームシーンをフォローしていなかったとしても、あなたはおそらく悪名高い馬の鎧の論争について聞いたことがあります。ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)がこの前に存在していましたが、Oblivionの馬の鎧パックは、360マーケットプレイスの200 Microsoftポイント(当時約2.50ドル)で価格を設定していましたが、有用性の欠如のために重大な議論を引き起こしました。
2025年に早送りし、馬の鎧のような化粧品のアップグレードがゲーム業界で標準になっています。このシフトにより、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionのリリースで概念をふざけて再導入することができました。ベースエディションに加えて、デラックスエディションは追加の10ドルで利用でき、ユニークなアーマー、追加の武器オプション、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリ、そしてもちろん、再び馬の鎧を提供する新しいクエストを提供します。
ゲームコミュニティは、これを大部分が非常に進んでいます。化粧品DLCの最初のショックからほぼ20年後、プレイヤーはそのような機能強化にお金を使うことに慣れています。 CircanaのアナリストMat PiscatellaがBlueskyで指摘したように、米国のビデオゲーム消費者は2024年にPCおよびコンソールビデオゲームのデジタルアドオンに104億ドル以上を費やしました。
多くのファンは、過去の面白いことにベセスダのうなずきを感じ、かつての大きな論争だったものを楽しんでいる会社の意欲を高く評価しています。
有料ホースアーマーDLC。忘却は本当に戻ってきました。 pic.twitter.com/1djfipzhb0
- 多くの真のオタク(@manyatruenerd) 2025年4月22日
正直なところ、私はそれを尊重しなければなりません。新しいプレイヤーはこれを知りませんが、有料DLCとして馬の鎧をリリースすることは、初めて販売することで業界を独力で台無しにしたときの微妙な言及です。私はひざまずいて、トッド。 https://t.co/bgwbwl3vyx
- ugs | Ajay(@aj34_ssb) 2025年4月22日
#oblivionRemasteredの馬の鎧のために£10 ??? pic.twitter.com/e1jqppzfyrをキャッチする方法はありません
- Olive_meister(@olive_meisterr) 2025年4月22日
リマスターされた忘却は、馬の鎧だけではありません。また、MODと互換性があります。発売の数時間後、人気のあるサイトNexus ModsにいくつかのコミュニティMODが登場し、マイナーなカスタマイズオプションを提供しました。
私たちはより多くのMODを待っていますが、一部のプレイヤーが今日のリリースがリマスターよりもリメイクであると信じている理由を掘り下げ、それを「リマスター」とラベル付けするというベセスダの決定を理解することができます。
Oblivionがリマスターしたものを包括的に見るために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることなどのヒントなど、詳細なガイドをご覧ください。
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