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Halo Infinite UpdateはXbox FPSを後押しすると、再起動キャンペーンが促されました

By RileyMay 12,2025

Halo Infiniteの「2025年夏の更新」は現在ライブであり、6月10日まで実行されます。このアップデートでは、新しいプレイリスト、Mutilator Power Weapon、Sandbox Updates、新しいForge Tools、およびより多くの武器を備えた拡張武器ベンチなど、さまざまな新機能が導入されます。さらに、プレイヤーは、プレミアムオペレーションパスにアップグレードすることで、50の新しいティア、4つのアーマーセット、ボーナスXP、追加のチャレンジスロットを楽しむことができます。

一部の人にとっては、これらの更新は遅すぎるように感じるかもしれません。 Halo Infiniteは、343 IndustriesからHalo Studiosへの開発者のブランド変更など、長年にわたって大幅に変化してきました。この変化は、コンテンツの不足、不十分な進行システム、収益化の問題、および非常に期待されているバトルロワイヤルモードのキャンセルに対するファンの不満によって、ゲームの発売後のプレーヤー数が急激に減少した後にもたらされました。

しかし、他のプレイヤーは、Halo Infiniteがこれまでになく優れていると信じています。 「 Halo Infiniteは本当に「リニューアル」広告キャンペーンを行う必要があります。それはローンチと同じゲームではありません。近くでさえありません。さえ近くではありません。」ファンは熱意を表明しました。

「私は何ヶ月もプレイしませんでした。私は3つの新しい銃、大容量の新しい地図、複数の新しい消防モード、山々、そして挽いてロックを解除するために山と山に戻りました。

「このゲームを攻撃して、何年も真実ではなかったことを言っている人がたくさんいるのを見ています」と彼らは続けました。 「10個以上の新しいゲームモード、数百の新しいアーマーピース、はるかに優れたフリークレジットショップなど、100個以上の新しいマップなど、3個の新しい機器、5個の新しい銃、ランク付けされたプレイリストがグラインドします(最終的には、それは私が望んでいたものです)、キャリアランクがグラインドします。 Halo 5だけが以前に持っていたカスタムゲームブラウザ、Forgeの敵、敵、フレンドリーなAI。」

別のファンは同意し、「私は心から同意します。[Halo 3]と最高の343がプロデュースして以来、ゲームは簡単に最高のゲームです。ここに来るのに時間がかかりましたが、プレイを見るのは楽しいです。 それ。"

3番目のファンは次のように付け加えました。「マルチプレイヤーでは、これまでに作られた最高のハローです。」

時系列のハローゲーム

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Halo Infiniteのマーケティングキャンペーンの象徴的なイメージが、ヘルメットを保持しているマスターチーフが共有されたことを示す別のRedditスレッドで、ユーザーはゲームの進化について意見を求めました。ある回答者は次のように語っています。「私はインフィニットが大好きです。シーズン1の途中で演奏しています。ハロー4の寿命の間に演奏をやめたシリーズへの愛を活性化しました。最高のスパルタンのカスタマイズがあります。また、さまざまなモードが常にローテーションです。カスタムゲームは楽しいです。

彼らは続けました:「私の最初のオニキスのランクに近づき、私がマックスのキャリアランクにヒットした最初のハローゲームになるために軌道に乗っています。ゲームプレイは非常に流動的で、クラシックゲームの感触を最新のアップグレードで融合させています(そして、このゲームではスプリントがとても気持ちがいいです)。私は途中で何があるかについて楽観的であり、私は本当にシリーズの私のお気に入りの1つだと思います!」

別のユーザーは次のようにコメントしています。「今、Xboxで最高のアリーナシューティングゲームです。ハローは、CODが望んでいたかゆみをかゆいことを無限に傷つけます。」

しかし、すべての感情が肯定的ではなかったわけではありません。熱心なファンの1人は、「このイメージは私が持っていた最後の少しの希望を表しています。ハローの時間が終わったと思います。魔法を起こさせる方法を理解した人々はすべて散らばっています。」

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IGNは、 Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンをレビューで9/10に授与し、次のように述べています。

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略が完全に有効になっているため、一部のXboxファンは、Forza Horizo​​n 5やGears of Warなどのタイトルに従って、 HaloがPlayStationで間もなく利用できるかどうかを推測しています。 MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、11月に、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」がないことを示し、潜在的なクロスプラットフォームのリリースを示唆しています。

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