> ニュース > テン・スクエア・ゲームズ、Webプラットフォーム予約目標に迫る

テン・スクエア・ゲームズ、Webプラットフォーム予約目標に迫る

By DanielNov 14,2025

テン・スクエア・ゲームズは、『Fishing Clash』と『Hunting Clash』からの合計ブッキングにおいて、会社の主要なマイルストーンに近づいており、継続的な年間目標に向けた重要な一歩を刻んでいます。

特筆すべきは、TSGストアが最近、ゲーム内ブッキングのシェアで過去最高を記録したことです。このウェブプラットフォームは、テン・スクエア・ゲームズのポートフォリオ全体の総ブッキングの25%のシェアを目標としており、ブラウザベースのダイレクト・トゥ・コンシューマー(DTC)プラットフォームは、ユーザーエンゲージメントとビジネス成長のための貴重な機会を創出し続けています。

プレイヤーはウェブストアを通じてロイヤリティパック、専用通貨、限定プロモーションを購入でき、これがTSGグループのブッキングシェア全体目標に貢献しています。2025年3月には、ストア経由の『Fishing Clash』のブッキングは全体の26.1%を占め、『Hunting Clash』はTSGストアから17.5%のシェアを記録しました。2025年5月までに、『Fishing Clash』と『Hunting Clash』の合計ブッキングの30%がTSGストア経由となり、これはこれまでで最高の水準であり、プラットフォームは最終目標にさらに近づきました。

これらの結果は、ダイレクト・トゥ・コンシューマー・プラットフォームの有効性を示しており、プレイヤーが受け取る価値についての明確なコミュニケーションを含みます。ストアでの購入は、専用のゲーム内通貨を使用して円滑に完了し、『Fishing Clash』と『Hunting Clash』両方のインターフェースを模した特別に設計されたUIによってサポートされています。

「プレイヤー体験と財務実績の両方を強化する独自のストアを構築するには、単なるインフラ以上のものが必要です。共有されるビジョン、戦略的な一致、そしてプレイヤーにとって真に価値を推進するものに対する深い理解が不可欠です」と、テン・スクエア・ゲームズS.A.のゲームサービス責任者、グジェゴシュ・ギエルチクは説明します。

会社が持続可能な成長に焦点を当てる中、プレイヤーは将来、競争力のある価格設定、柔軟な課金オプション、豊富なボーナスコンテンツを期待できます — これらはすべて、卓越した価値を提供するために設計されています。

公式ウェブストアを訪れて、その人気の理由を発見してください。

優先パートナー特集とは?

Steel Mediaでは、読者の関心を引くと信じる特定のテーマについて、企業や組織と協力して特別に委嘱された記事を掲載する機会を提供することがあります。商業パートナーとの関わり方の詳細については、スポンサーシップ編集方針独立性ポリシーをご確認ください。
優先パートナーへのご関心がございましたら、こちらをクリックしてください。
前の記事:Cookie Run: Kingdom が新しいカスタム キャラクター作成モード MyCookie を公開 次の記事:2025年サマーゲームフェスト「Future Games Show」最新情報まとめ