ビデオゲーム映画のジャンルは、1993年のスーパーマリオブラザーズや1997年のモルタルコンバット:最愛のゲームを適応させない方法の主要な例として目立つような映画で、フロップのシェアで有名です。これらの映画は、ソース資料の本質と魅力を捉えることができないことで悪名高い。しかし、近年、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズやスーパーマリオブラザーズ映画のような成功が、より有望なアプローチを実証する成功がありました。しかし、これらの改善にもかかわらず、すべての試みがマークに当たるわけではありません。
ハリウッドのビデオゲームを大画面に適応させることは称賛に値しますが、失望の基準は、真にひどい努力によって非常に低く設定されています。ビデオゲーム映画の適応で最も悪名高い失敗を掘り下げましょう。
史上最悪のビデオゲーム映画の適応
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