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Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

By DavidMar 31,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題に光を当てています。これは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたプロジェクトです。最近のSteam Postで、Poncleは、フォーマットの変化にもかかわらず、「ライブアクション映画でストーリーキッチンを使用している」ことを確認しました。彼らが直面する主なハードルは、ゲームの伝統的なプロットの欠如であり、適応プロセスを特に複雑にすることです。

ポンクルは、「銃をジャンプして物事を作るために作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好む、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識を必要とするため」と述べ、慎重なアプローチを強調しました。彼らは、これらの要素の完璧なブレンドを見つけるのが難しいことを認め、「それは100%正しくなるのは非常に難しいトリプレットです」と述べています。

開発者は、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と皮肉なことに、皮肉なことに、プロットなしでゲームを適応させるという皮肉をユーモラスに指摘しました。これは、リリース日がまだ発表されていない状態で、映画が最終的にどのように形になるかを取り巻く不確実性を強調しています。

Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームで、プレイヤーはモンスターの大群に対してすぐに権力を獲得できます。最初はSteamでの控えめなインディーゲームとして発売されましたが、予想外に大ヒットになり、ゲームを大幅に拡張するためにポンルを導きました。現在、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を備えており、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのオードは含まれていません。

IGNの8/10レビューは、「ポッドキャストを聴きながらゲームが必要なゲームが必要ですか?これです。吸血鬼のサバイバーは外側に単純ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。

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