Ubisoft는 *Assassin 's Creed Shadows *의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기의 복잡성에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 역학을 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 정복하여 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 미션을 완료하고 새로운 항목을 발견함으로써 얻습니다. 이 점들은 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기고를 향상시키는 데 중요합니다. 플레이어에게 게임 플레이 경험을 조정할 수있는 충분한 기회를 제공합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 자랑하여 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 개인화 된 빌드를 제작할 수 있도록 강화합니다. 모든 시점에서 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기 조합으로 실험을 장려합니다. 특히, 각 무기에는 특정 시나리오에 맞게 조정 된 뚜렷한 보너스가 제공됩니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 아이템은 플레이어에게 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 기능을 부여하여 전략적 계층을 추가하여 전투를 벌일 수 있습니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원할뿐만 아니라 다양한 전투 기술의 사용을 촉진합니다. 플레이어가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 모든 게임의 기술과 업그레이드를 마스터하면 상당한 시간의 투자가 필요하여 매우 매력적인 경험을 보장 할 것이라고 강조했습니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부하고 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.