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ōkami 2는 RE 엔진을 확인했습니다

By AllisonFeb 25,2025

Game Awards에서 흥미 진진한 ōkami 속편의 발표에 이어 팬 추측은 즉시 출판사로 돌아 왔을 때 Capcom의 RE 엔진 파워링을 중심으로했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할과 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임의 전체 비전 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 브리지로서의 기능을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya와의 협력 경험과 RE 엔진에 대한 친숙성과 함께 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover를 결정합니다. 또한 Machine Head Works에는 오리지널 묘마에 대한 경험이있는 직원, 추가 강화 개발도 포함됩니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 고유 한 이점에 대해 물었을 때 Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 속편의 시각적 품질에 대한 팬 기대와 완벽하게 일치한다고 덧붙였다.

Sakata는 또한 이전에 기술적으로 불가능했던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수있는 RE 엔진의 잠재력을 암시했습니다. 그는 현재의 기술, 특히 RE 엔진을 사용하면 원래 목표를 달성하고 심지어 능가 할 수 있다고 말했습니다.

Capcom의 독점 엔진 인 Capcom의 독점 엔진에 대한 RE 엔진 또는 문 엔진에 대한 RE REVER는 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 Capcom 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 Re Engine 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 Kami의 독특한 미학에 대한 적용은 흥미로운 가능성을 나타냅니다. Capcom의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 일부 Rex 요소가 ōkami 속편에도 나타날 수 있음을 시사합니다.

전체 Q & A를 포함하여 ōkami 속편의 개발 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 개요는 제공된 링크를 참조하십시오.

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