Menonjolkan Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan sains Swift dapat mengejutkan dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, ada yang menonjol sebagai sangat mahir dengan pesat maju melalui pokok teknologi. Panduan ini menyoroti empat tamadun dan strategi mereka untuk mencapai kemenangan sains yang cepat.
Kunci untuk kemenangan sains cepat: Pengembangan pesat, penempatan daerah strategik, dan memaksimumkan bonus sains adalah penting.
Seondeok - Korea: Gabenor Powerhouse
Keupayaan pemimpin: Hwarang (Budaya dan Sains 3% setiap promosi gabenor)
Keupayaan tamadun: Tiga Kerajaan (1 Makanan dan Sains untuk Ladang dan Lombong Bersebelahan dengan Seowons)
Unit Unik: Hwacha, Seowon (4 Sains, -2 Sains untuk Daerah Bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada keupayaannya untuk meningkatkan sains melalui promosi gabenor. Fokus pada pengembangan awal menggunakan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa penciptaan peneroka. Secara strategik Letakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong untuk memaksimumkan output sains. Kuncinya adalah banyak Seowons yang diletakkan di banyak bandar awal.
Lady Six Sky - Maya: Pengoptimuman Balai Cerap
Keupayaan pemimpin: ix mutal ajaw (10% hasil dalam 6 jubin modal, pembina bebas atas penubuhan bandar; -15% hasil melebihi 6 jubin)
Keupayaan tamadun: Mayab (1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar; ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian)
Unit Unik: Hul'che, Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)
Keupayaan Lady Six Sky memberi ganjaran kepada empayar padat. Fokus pada menyelesaikan lima atau enam bandar dalam radius enam jubin modal anda. Memaksimumkan bonus pengadilan pemerhatian dengan meletakkannya berhampiran ladang dan ladang. Penempatan bandar yang berhati -hati adalah kunci untuk memaksimumkan hasil dan meminimumkan kesan negatif keupayaan pemimpinnya.
Peter - Rusia: Penguasaan Laluan Perdagangan
Keupayaan pemimpin: Kedutaan besar (1 sains dan 1 budaya per 3 teknologi/sivik menjelang Rusia mengenai laluan perdagangan)
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia (5 jubin pendiri tambahan; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salji; penalti perang musuh dua kali ganda di wilayah Rusia)
Unit unik: Cossack, Lavra (penggantian Daerah Suci, berkembang dengan 2 jubin atas perbelanjaan orang yang hebat)
Kepelbagaian Peter menjadikannya pesaing yang kuat untuk kemenangan sains. Pelbagai penubuhannya yang meningkat membolehkan pengembangan pesat dan menetap ke hadapan. Fokus pada mewujudkan laluan perdagangan yang kuat dengan tamadun maju teknologi untuk memanfaatkan keupayaan pemimpinnya. Membangunkan Daerah Pelabuhan dan Komersial untuk memaksimumkan faedah laluan perdagangan.
Hammurabi - Babylon: Eureka Exploiter
Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum (Bangunan Daerah Terendah Kos Percuma; Utusan Percuma atas Pembinaan Daerah)
Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil (Segera Eureka membuka kunci, -50% sains)
Unit Unik: Sabum Kibittum, Palgum (2 Pengeluaran dan 1 Perumahan; 1 Makanan untuk Air Segar Bersebelahan)
Penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka. Mengutamakan mencetuskan Eurekas awal, walaupun ia bermakna mengorbankan pengeluaran sains awal. Fokus pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar. Menjelang era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar raya dengan kampus, memanfaatkan bangunan bebas dari kemampuan pemimpinnya untuk meningkatkan sains sains besar-besaran. Terus memberi tumpuan kepada Eurekas untuk mengekalkan petunjuk teknologi.
Dengan menguasai strategi ini, anda dapat meningkatkan peluang anda untuk mencapai kemenangan sains yang cepat dan tegas dalam tamadun VI. Ingatlah bahawa perancangan dan penyesuaian strategik adalah kunci kejayaan dalam mana -mana permainan Civ VI.