Dnawwalker ၏အသွေး ၌ costivating ဒြပ်စင်အသစ်သည် quest quest အတွေ့အကြုံကိုပုံသွင်းသည်။ ပြီးစီးသောအလုပ်တစ်ခုစီသည်မစ်ရှင်ပြီးမြောက်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဤစက်ပြင်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်, ဂရုတစိုက်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်စဉ်းစားဆင်ခြင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများပြုလုပ်ရန်တောင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။
ဒီဆန်းသစ်သောစနစ်သည်ရှုပ်ထွေးမှုကိုထိုးသွင်းသည်။ ကစားသမားများသည်ရှာပုံတော်များကိုအာရုံစိုက်နေစဉ်ဂိမ်းကမ္ဘာသည်လွတ်လပ်စွာပြောင်းလဲလာသည်။ ရန်သူများသည်အားကောင်းလာစေနိုင်သည်, ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်အဓိကအားဖြင့်မည်သည့်အချိန်တွင်စူးစမ်းလေ့လာရန်မည်သည့်အချိန်တွင်ရှာဖွေရန်,
ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောအချိန်စီးဆင်းမှုသည် GAMPLAY ကိုသာသက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ဒါဟာအလွန်အမင်းဇာတ်ကြောင်းအပေါ်သက်ရောက်မှု။ Storylines သည်တိုက်ရိုက်ကစားသမား 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမရှိဘဲပင်မမျှော်လင့်သောလှည့်ကွက်များနှင့်အလှည့်များကိုဖန်တီးသည်။ ရွေးချယ်မှုပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ပြ all နာတိုင်းနှင့်မည်သည့်အရာနှစ်ခုမျှမတူပါ။
Darkwalker ၏သွေး တွင်အောင်မြင်မှုသည်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ထိရောက်သောသယံဇာတစီမံခန့်ခွဲမှု, ရေတိုနှင့်ရေရှည်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကိုထိန်းညှိခြင်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများကိုပိုမိုသိရှိနားလည်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
developer များသည် Player Feedback အပေါ် အခြေခံ. ဤစက်ပြင်ကိုတက်ကြွစွာပြန်လည်သန့်စင်နေကြပြီးသူတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအပြည့်အ 0 အပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်ရန်ကျန်ရှိနေသေးသည်။ သို့သော်သေချာသည်မှာသေချာသည်မှာ။ ကျွမ်းကျင်သောအချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်ကျပန်းကစားသမားများကို Darkwalker ၏သွေးကြော ဆိုင်ရာစစ်သားများနှင့်ခွဲခြားသိမြင်လိမ့်မည်။ ဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဂိမ်းတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာတာနဲ့အမျှအနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းအတွက်ညှိပါ။