W tym tygodniu nowy zwiastun Devil May Cry Anime Netflix ujawnił, że późny, legendarny Kevin Conroy postardzie w adaptacji gier wideo. To spowodowało pytania dotyczące użycia sztucznej inteligencji do odtworzenia jego głosu. Jednak producent Adi Shankar potwierdził na Twitterze, że wydajność Conroya została zarejestrowana przed jego śmiercią w listopadzie 2022 r., Wyjaśniając, że „żadna sztuczna inteligencja nie została użyta”. Shankar chwalił „niesamowicie dopracowany występ Conroya,„ nazywając go ”zarówno przyjemnością, jak i zaszczytem”, aby z nim współpracować.
Conroy, obchodzony ze swojego kultowego przedstawienia Bruce'a Wayne'a/Batmana w wielu filmach animowanych i programach telewizyjnych, wyraża nową postać wiceprezesa Bainesa w Devil May Cry Anime. Jego głos można usłyszeć na początku przyczepy.
Aktor głosowy Dante, Johnny Yong Bosch (który również wyraził Nero w grach wideo), powtórzył sentyment, stwierdzając: „To zaszczyt pracować u boku Kevina Conroya nad nadchodzącą serią DMC. Prawdziwa legenda. Batman: animowany serial na nowo zdefiniowany kreski dla mnie. Dla tych cudów, nasze nagrania odbyło się kilka lat - Animacja trwa trochę czasu do ukończenia.
Postkowane prace głosowe Conroya były wcześniej chwalone w Lidze Sprawiedliwości: kryzys na Infinite Earths: Part 3 (lipiec 2024). Ten nowy występ w Devil May Cry oferuje fanom kolejną okazję do doceniania jego talentu.
Streszczenie Netflix opisuje serię: „Grają złowrogie siły, aby otworzyć portal między królestwami ludzkimi i demonicznymi. W środku tego wszystkiego jest Dante, osierocony Demon Hounter-for Hoart, nieświadomy, że los obu światów wisi na jego szyi. ”
Shankar, również showrunner, jest znany ze swojej pracy nad Dredd (2012), serią Castlevania i serii Netflix, takich jak The Guardians of Justice i kapitan Laserhawk: A Blood Dragon . Ma także na celu wykonanie adaptacji Assassin's Creed .
South Korean Studio Mir ( The Legend of Korra , X-Men '97 ) służy jako główne studio produkcyjne. Devil May Cry premiera Netflix 3 kwietnia 2025 r.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje gorąco debatowanym tematem w grach wideo i rozrywce, w której branże miały niedawno wpływ znaczących zwolnień. Etyczne implikacje AI, obawy dotyczące praw i walki o tworzenie konsekwentnie przyjemnych treści wywołały znaczną krytykę zarówno fanów, jak i twórców.