Anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. sprawiły, że wielu fanów było rozczarowanych. Jednak pisarka i konsultantka komiksu Gail Simone, która ściśle współpracowała z Monolith przy projekcie, podzieliła się swoimi przemyśleniami na temat jakości gry, opisując ją jako niewiarygodne.
Według Simone anulowany tytuł był niezwykłym osiągnięciem. „To było absolutnie niesamowite. Chociaż nie mogę podzielić się konkretnymi szczegółami z różnych powodów, zapewniam cię, że podjęto wszelkie wysiłki, aby upewnić się, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe wrażenia z Wonder Woman - eposem Benchmark” - stwierdziła.
Simone podkreśliła poświęcenie wszystkich zaangażowanych w projekt. „Każdy, kto nad tym pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole bardzo troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno zainwestował znaczny wysiłek w powiązanie każdego aspektu gry z wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt pozostaje świadectwem ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.