Análise completa do detector de artefatos em "STALKER 2": da entrada ao domínio
Em STALKER 2: Heart of Chernobyl, os artefatos são cruciais para melhorar os atributos de Skif. A única maneira de obter um artefato é usar um detector de artefato e ir até o local específico onde o artefato surge. O tipo de detector afeta diretamente a facilidade de localização do artefato. Existem atualmente quatro Detectores de Artefatos no jogo, e este guia irá detalhá-los e como obtê-los.
Detector de Eco - Detector de Artefato Padrão
Os jogadores podem obter o Echo Detector no início do jogo e usá-lo por algum tempo. É um pequeno dispositivo amarelo com um tubo de luz no meio que pisca quando um artefato é detectado.
As frequências de flash e bipe mudarão dependendo da distância entre o artefato e o player. É um detector básico que realiza o trabalho, mas localizar artefatos pode ser demorado.
Bear Detector - uma versão atualizada do detector de eco
Os jogadores podem obter o Detector de Urso durante a missão paralela "Sinais de Esperança" ou de um comerciante em STALKER 2. É uma atualização do Echo Detector básico, que exibe um indicador visual da distância entre o jogador e o artefato.
A tela principal do Bear Detector é cercada por anéis que acendem gradualmente dependendo da distância do jogador ao artefato. Quando todos os anéis acenderem, significa que o jogador alcançou o local do artefato e o artefato será gerado com sucesso.
Hilka Detector - Detector preciso de artefatos
Shirka é um dos detectores de artefatos mais avançados em STALKER 2 e pode ser obtido completando a missão paralela "Caso Misterioso" do Sultão em STALKER 2. Ele exibe um número relacionado à localização do artefato dentro da área da anomalia. Se os números começarem a diminuir, significa que o jogador está se aproximando do artefato e vice-versa.
Veles Detector - o melhor detector de artefatos em "STALKER 2"
Velers é o melhor detector de artefatos em "STALKER 2". Os jogadores podem obtê-lo completando a missão principal "Chasing Past Glory". Há um radar em sua unidade de exibição que pode determinar com precisão a localização específica do artefato dentro da área anormal. Além da localização do artefato, ele também exibirá quaisquer anomalias prejudiciais próximas que possam causar danos ao jogador.