As diretrizes de conteúdo recentemente atualizadas da Nintendo terem restrições significativamente apertadas aos criadores de conteúdo, potencialmente levando a proibições por violações. Essa abordagem mais rigorosa segue quedas relatadas e visa abordar conteúdo inadequado.
Aumento da aplicação das diretrizes de conteúdo da Nintendo
A atualização de 2 de setembro da Nintendo para suas "Diretrizes de conteúdo de jogo para plataformas de compartilhamento de vídeo e imagem on -line" expande seus recursos de execução. Além da DMCA, as quedas para conteúdo ilegal, a Nintendo agora pode remover proativamente violar o conteúdo e restringir os criadores de compartilhar mais material relacionado à Nintendo. Isso representa uma escalada significativa de limitações anteriores, onde foram tomadas ações apenas contra o conteúdo considerado "ilegal, infrator ou inadequado". A conseqüência potencial de violações é uma proibição completa de criar e compartilhar conteúdo relacionado à Nintendo online.
Exemplos de conteúdo proibidos principais:
As diretrizes atualizadas esclarecem conteúdo proibido, incluindo duas adições notáveis:
- Conteúdo que afeta negativamente a jogabilidade multiplayer, como interrupção intencional.
- Conteúdo gráfico, explícito, prejudicial ou ofensivo, que abrange declarações ou ações consideradas ofensivas, insultuosas, obscenas ou perturbadoras.
O incidente de Splatoon 3 e suas implicações:
A recente remoção de um vídeo Splatoon 3 de Liora Channel, que contou com entrevistas com jogadoras discutindo experiências de namoro no jogo, destaca a aplicação mais rigorosa. A Liora Channel reconheceu publicamente as preocupações da Nintendo e comprometida em evitar conteúdo sexualmente sugestivo relacionado aos jogos da Nintendo.
Proteção de jovens jogadores:
A postura mais rigorosa da Nintendo é provavelmente uma resposta ao risco crescente de comportamento predatório nos jogos on -line, particularmente em relação a jogadores mais jovens. O potencial de danos associados à promoção de encontros sexuais em jogos destinados a um público jovem exige medidas proativas. Incidentes em outras plataformas on -line, como o Roblox, onde os indivíduos foram presos por explorar contatos feitos no jogo, destacam a seriedade dessa questão. O objetivo da Nintendo é proteger sua base de jogadores e impedir que seus jogos sejam associados a atividades prejudiciais.