Dominando os quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra -cabeças de código.
Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution
Localizado na área de observação do bloco de células, este quebra -cabeça usa um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é o equivalente numérico das letras na palavra vencedora: célula.
Código: 3255 Digitando este código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. A solução é encontrada no painel de código da sala de controle e um quadro branco com um calendário. A nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola". O código é o valor numérico das letras embaralhadas na linha de calendário superior, ortografia "CAGA".
Código: 3642 A entrada deste código dissipa a fumaça, revelando uma janela quebrada para escapar.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão
Depois de encontrar Doey, você encontrará esse quebra -cabeça no escritório do quintal de recreação da prisão. Um quadro branco lista as cores, fornecendo o pedido do código, que é o segundo número em cada torre. O segundo número da Torre Blue está ausente, mas pode ser deduzido da sequência nas outras torres.
Código: 3021 Este código desbloqueia uma porta usando uma alavanca e correntes de cada torre.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios
Esse quebra -cabeça envolve números correspondentes à anatomia de animais de pelúcia. Encontre o experimento permanece, interagindo com cada um para adicionar seu número ao banco de dados. Os experimentos estão localizados dentro de um labirinto vermelho cheio de gás; Use a máscara de gás estrategicamente. O último número na string número de cada experimento é usado para o código, ordenado de acordo com o gráfico de anatomia (cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo).
Como alternativa, ignore a exploração do labirinto e use este código:
Código: 35198
Com essas soluções, você está bem equipado para conquistar os quebra-cabeças do capítulo 4 do Capítulo 4 e progredir em direção à conclusão do jogo. Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.