Assassin's Creed Shadows: глубокое погружение в прогресс и настройку
Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) предлагает игрокам обширные варианты прогресса и настройки персонажа, включая долгожданную функцию трансмиссии. Это позволяет игрокам поддерживать статистику оружия, изменяя их внешность, чтобы соответствовать личным предпочтениям. В недавнем 1 марта 2025 года на веб -сайте подробно описано эти функции, проливая свет на философию дизайна игры.
Водосвещение и настройка оружия
Ассоциированный директор AC Shadows Julien подчеркнул глубокую настройку игры. Система трансмуг позволяет игрокам отделять эстетику оружия от их статистики. Разблокирование кузницы в укрытии предоставляет доступ к этой функции в меню инвентаризации. Жюльен объяснил роль Форги в управлении запасами, намекая на более подробную информацию в будущей статье, ориентированной на укрытие. Более того, игроки могут смешивать и сочетать компоненты оружия - лезть, охранять и справляться - для действительно уникальных творений.
Усовершенствованная система прогрессирования
Основываясь на предыдущем IGN FAN FEST 2025, раскрывает боевую механику, Ubisoft предоставила более полный обзор прогресса игроков. Система двойного главного героя-NAOE (Shinobi/Assassin) и Yasuke (Samurai)-предложила переоценку проектирования прогрессии. Цель состояла в том, чтобы выровнять систему с основными принципами мастерства боевых искусств.
Мастерство, способности и звания знаний
Отдельные деревья мастерства для Naoe и Yasuke обслуживают свои различные архетипы. Инвестиции в эти деревья открывают бонусы с оружием или архетипом, улучшая специализацию игроков. Способности, обнаруженные на этих деревьях, вводят уникальную механику игрового процесса и увеличение выработки ущерба. Тем не менее, доступ к конкретным способностям и точкам мастерства связан с званием знаний игрока, увеличивается благодаря не боевым действиям, таким как изучение храмов, молитва в святынях и практика медитации или ката.
Адаптируя свой стиль игры
Настройка AC Shadows распространяется на льготы, позволяя игрокам изменять статистику оборудования, наносить эффекты состояния и влиять на стили игрового процесса. В то время как Naoe и Yasuke определили архетипы, игроки могут значительно отклониться. Примеры включают в себя строительство NAOE для агрессивного боя в ближайшем количестве или Yasuke для атаки в рамках.
Глубина настройки, продемонстрированная в недавних предварительных просмотрах, вызвала значительное ожидание для выпуска игры 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних обновлений обратитесь к предоставленной статье.