Adawed, возможно, не является новаторским названием, но он, безусловно, отражает суть того, что делает RPGS настолько очаровательными, особенно для тех, кто лечит исследование. Игра напоминает легендарную Morrowind, RPG, которая установила стандарт для иммерсивных миров задолго до создания сегодняшних тестов. В Morrowind каждый элемент ландшафта, от камней и кустов до гор и дна океана, обещал приключение. Obsidian Entertainment приняла проблему воссоздания этого чувства открытия, и из того, что мы видели, они сделали это с замечательным успехом.
Мир столбов вечности
Расположенный во вселенной «Столпов вечности», Adawed приветствует игроков в тщательно проработанный мир, который не требует предварительных знаний о серии. Хотя знакомство с предыдущими играми может обогатить ваш опыт, повествование разворачивается беспрепятственно через внутриигровые разговоры и контекстуальные подсказки.
Сюжетная линия следует за эмиссаром, назначенным Императором Аедира, которому поручено исследовать таинственную грибковую чуму, которая испортит души и приведет людей к безумию. В этой вселенной души следуют циклу жизни, смерти и реинкарнации. Главный герой, отмеченный божественным прикосновением от неизвестного Бога при рождении, несет своеобразные росты, напоминающие растения или грибы на их голове, что может вызвать страх у других.
Хаотичный прием в рай
Достигнув живых земель, главный герой сталкивается с бурным приветствием, поскольку на их корабль атакован невменяемые охранники эдира. Прибыв в иронически названный Порт-Сити Рай, вы найдете его в беспорядке, когда высокопоставленные чиновники пропали без вести, а городские ворота закрылись-сценарий, который будет знаком поклонникам классических RPG.
Ощущение разведки немедленно. Мое первое приключение заставило меня погрузиться в море возле порта, где я обнаружил затонувшие сокровища, в то же время избегая утопления. Оттуда я наткнулся на лагерь контрабандистов, услышал их планы и едва не сбежал после того, как меня заметили. Вернувшись в порт, я с нетерпением брал квесты и начал исследовать каждый уголок города.
Сокровища под каждым камнем
Одним из незабываемых опытов был проникший в запертый дом, разграбление его содержимого, а затем подниматься на леса, чтобы добраться до маяка. Наверху я нашел карту сокровищ, редкие сапоги желтогоуста с уникальной предысторией и потрясающие виды. Когда ночи упали, окружающие грибы освещались, раскрывая новые пути и секреты.
Игровой мир полон сюрпризов. Под маяком, в канализации сундук, скрытый под пауками, ожидая, чтобы быть раскрытыми. Рядом, гнездо, расположенное на балках, держит монеты. На краю утеса, рюкзак, заполненный вкусностями, ожидает, а внизу скелет греется на солнце. Даже бросить ледяную гранату в воду может временно заморозить ее, что позволило получить доступ к погруженной добыче.
Истории, ожидающие обнаружения
Эти моменты открытия в изобилии на протяжении всего обоснования. Припасы можно найти неожиданно на крышах, за водопадами и на вершине холмов, что приводит к новым квестам, редким реликвиям и интригующим сценариям. Например, в то время как в трущобах я врезался в лачугу и встретил слепого и его скорбящую жену, чьи жизни угрожали наемники. В другом случае я помог дворянинам забрать потерянное кольцо из канализации, которое, как оказалось, повысило регенерацию моего здоровья - ценный предмет, который я решил сохранить.
Другая пронзительная встреча заключалась в поиске двух любовников, которые погибли вместе, недалеко от лифта, ведущего к северной окраине, где охранники осматривали мертвого контрабандиста. Следуя по тропе, я боролся через лагерь рептилий и столкнулся с грозным гигантом, проверяя свои боевые навыки и оборудование.
Бесконечные возможности и исследования
Всего за восемь часов игрового времени я столкнулся с бесчисленными приключениями, даже не касаясь основной квестовой линии и не участвовал в повторяющемся шлифовании. Я сосредоточился на изучении, экспериментировании с различными настройками персонажа и пониманию того, как взаимодействуют различные элементы. Будь то владение щитом и персоналом или переключение на тяжелую броню и оружие ближнего боя, каждый выбор открыл новые возможности.
С множеством вопросов, до сих пор без ответа, и осталось многочисленные системы, чтобы исследовать, мое путешествие в общепринятом не закончилось. Путь впереди обещает скрытые сундуки, невыразимые истории и забытые сокровища. На данный момент игра предлагает бесконечную последовательность открытий, которые напоминают мне, почему RPG остаются одним из самых увлекательных жанров игры.
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com