Вчера IGN объявил, что Hollow Knight: Silksong будет доступна для игры в австралийском музее в сентябре 2025 года, представив лист спрайтов из долгожданной игры. Это объявление вызвало бурное обсуждение в интернете.
"Зачем им нужен спрайт Хорнет без плаща?" удивился один из комментаторов в ветке Reddit, анализирующей эксклюзивный лист.
Среди множества изображений главной героини Silksong Хорнет, демонстрирующих её в различных боевых и повседневных позах, один спрайт изображает её с плащом под мышкой. (Смотрите крупный план ниже или на оригинальном листе, расположенном справа, чуть ниже верхнего кольца):

"Какой игровой сценарий требует, чтобы она несла плащ, как перегруженный родитель, возвращающийся домой? Это кажется странным," заметил один реддитор.
"Это правда? Неужели этот спрайт есть в Silksong? Это действительно её внешний вид?" предположил другой, а третий воскликнул: "Какой сценарий может потребовать этого спрайта?"
Дискуссия затем приняла более оживлённый оборот.
"Мод для этого спрайта не понадобится," пошутил один пользователь, а другой заявил: "Это прямо тянет на рейтинг ESRB 18+."
"Хорнет, надень плащ обратно! Это возмутительно," упрекнул автор другой ветки, что вызвало ответы вроде: "Это кажется таким неуместным," и "Это совершенно лишнее."
"Мне это не нравится," заявил другой пользователь.
Наиболее вероятное объяснение — возможность улучшать или менять плащ Хорнет, но пока фанаты дают волю своему воображению.
Скриншоты Hollow Knight: Silksong 2025





Сиквел от Team Cherry остаётся одной из самых ожидаемых игр в мире, постоянно занимая верхние строчки в списках желаемого на Steam. Silksong ненадолго появилась на Nintendo’s Switch 2 Direct в прошлом месяце, и Team Cherry позже подтвердила окно релиза в 2025 году, что обрадовало терпеливых фанатов. Поскольку игра будет доступна для игры в австралийском музее ACMI с 18 сентября, некоторые предполагают запуск в августе, хотя ничего пока не подтверждено.
Silksong будет представлена на выставке Game Worlds в музее Мельбурна, где также будут показаны экспозиции, исследующие дизайн и художественное видение игры.