Valve отклоняет годовые модернизации паровой палубы, приоритет значительному достижениям
В отличие от ежегодного цикла обновления, преобладающего на рынке смартфонов, Valve подтвердил, что парома не будет видеть ежегодные выпуски. Это решение, объясненное дизайнерами паровой колоды Лоуренс Ян и Yazan Aldehayyat, расставляют приоритеты значительные улучшения по сравнению с постепенными обновлениями.
В интервью с Reviews.org Ян заявил, что компания не заинтересован в ежегодном цикле выпуска, принятом конкурентами, считая ее несправедливым по отношению к потребителям. Вместо этого Valve стремится к «прыжкам с поколениями» в производительности и функциях, обеспечивая, чтобы любая будущая итерация Steam Deck является достойным обновлением. Поддержание оптимального срока службы батареи также является важным фактором в их стратегии развития.
Aldehayyat выделил приверженность Valve к удовлетворению потребностей пользователей и улучшению опыта игры в ПК на ходу. Признавая области для улучшения, они приветствовали конкуренцию и выразили энтузиазм по поводу инноваций, вызванных успехом паровой колоды. Они специально упомянули преимущество сенсорных палуб палубы, предполагая их принятие другими портативными производителями.
Что касается Oled Steam Deck, Aldehayyat назвал отсутствие частоты переменных обновлений (VRR) в качестве ключевого сожаления, несмотря на потребность в пользователе. Ян пояснил, что модель OLED была уточнением оригинального, а не устройства второго поколения. Будущие модели будут сосредоточены на продлении срока службы батареи, хотя технологические ограничения в настоящее время ограничивают такие улучшения.
При признании повышенной конкуренции со стороны таких устройств, как Asus Rog Ally и Ayaneo Products, Valve рассматривает это как позитивную разработку для геймеров, способствуя инновациям и разнообразным вариантам дизайна. Компания сосредоточена на улучшении общего опыта работы с ручным компьютером, а не участия в «гонке вооружений».
Австралийский запуск Steam Deck и глобальная доступность
Пошаронный глобальный развертывание палубы Steam, включая его недавний официальный запуск в Австралии в ноябре 2024 года, возможно, повлиял на решение Valve против годовых обновлений. Ян приписал задержку в австралийском запуске логистическим и финансовым сложностям. Альдехайят пояснил, что, хотя палуба была разработана для соответствия австралийским стандартам с самого начала, отсутствие установленных каналов распределения и поддержки препятствовало первоначальному запуску.
Паровая палуба остается недоступной в нескольких регионах, включая Мексику, Бразилию и части Юго -Восточной Азии. В то время как неофициальные каналы существуют, пользователи в этих областях не имеют доступа к официальной поддержке и гарантиям. И наоборот, паровая палуба легко доступна в США, Канаде, в большей части Европы и в частях Азии.