การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที และกลายเป็นประเด็นถกเถียงอย่างรวดเร็ว
แกนกลางของการตอบโต้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอกของเกมและธีมที่ครอบคลุม โดยมีข้อกล่าวหาว่ามี "วาระ" ที่ซ่อนอยู่ซึ่งปรากฏจากส่วนสำคัญของชุมชนเกม
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel มีจุดมุ่งหมายเพื่อระงับกระแสการวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้น แต่น่าเสียดายที่กลับกลายเป็นว่ากลับกลายเป็นเพียงการถกเถียงที่เข้มข้นขึ้นเท่านั้น
แม้สิบเจ็ดวันต่อมา ความขัดแย้งก็ไม่แสดงท่าทีว่าจะบรรเทาลง ตัวอย่างการประกาศได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกอย่างมาก ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ สถานการณ์ในช่องของ Naughty Dog ก็ดูสิ้นหวังเช่นเดียวกัน โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่ายอดกดถูกใจ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามควบคุมสถานการณ์ แต่การสนทนายังคงดำเนินต่อไปในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน Naughty Dog มีประวัติในการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงแรกให้เป็นชัยชนะ และเกมยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การนำทางไปสู่ความคาดหวังที่ซับซ้อนและเรียกร้องมากขึ้นจากผู้ชม