PointCrow สตรีมเมอร์ Twitch ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง: พิชิตความท้าทายอันโหดร้าย "Kaizo IronMon" ใน Pokémon FireRed โดยใช้ Flareon บทความนี้จะเจาะลึกถึงความสำเร็จอันน่าประทับใจนี้และอธิบายลักษณะของความท้าทาย
ชัยชนะของสตรีมเมอร์หลังจากการรีเซ็ตนับไม่ถ้วนใน Pokémon FireRed
พิชิตความท้าทาย "Kaizo IronMon"
หลังจากการเดินทางอันแสนทรหด 15 เดือนและการรีเซ็ตนับพันครั้ง PointCrow สตรีมเมอร์ Twitch ที่โดดเด่น ในที่สุดก็ได้รับชัยชนะเหนือการเล่น Pokémon FireRed ที่ยากลำบากเป็นพิเศษในที่สุด ความท้าทาย "Kaizo IronMon" ขยายขอบเขตของประสบการณ์ Nuzlocke แบบคลาสสิก
จำกัดไว้แค่โปเกมอนตัวเดียว โอกาสที่จะเอาชนะ Elite Four ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ แต่หลังจากการต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วน Flareon เลเวล 90 ของเขาก็สามารถโจมตี Dugtrio ของ Champion Blue ได้อย่างเด็ดขาด และได้รับชัยชนะ ด้วยความรู้สึกท่วมท้น PointCrow อุทานว่า "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเลย!"
รูปแบบที่ยากลำบากอย่างฉาวโฉ่ของ "IronMon Challenge" นี้จำกัดผู้เล่นอย่างรุนแรง ผู้ฝึกสอนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้กับโปเกมอนเพียงตัวเดียวเท่านั้น โดยครอบครองสถิติและท่าโจมตีแบบสุ่ม นอกจากนี้ โปเกมอนยังจำกัดไว้เฉพาะผู้ที่มีสถานะพื้นฐานรวมต่ำกว่า 600 โดยมีข้อยกเว้นสำหรับโปเกมอนที่พัฒนาจนเกินขีดจำกัดนี้ ชุดกฎที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อความยากสูงสุด ทำให้ความท้าทายนี้มีความต้องการสูงอย่างไม่น่าเชื่อ
แม้ว่า PointCrow จะไม่ใช่คนแรกที่ทำภารกิจท้าทายนี้สำเร็จ แต่ความทุ่มเทและความอุตสาหะของเขาก็เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง
Nuzlocke: ต้นกำเนิดของความท้าทายโปเกมอน
ความท้าทายของ Nuzlocke มีต้นกำเนิดมาจาก Nick Franco นักเขียนบทชาวแคลิฟอร์เนีย ในปี 2010 เขาได้แชร์การเล่นโปเกมอนรูบี้ภายใต้กฎเกณฑ์สุดโต่งผ่านการ์ตูนบนกระดานวิดีโอเกมของ 4chan ความนิยมแพร่กระจายไปอย่างรวดเร็วเกินกว่า 4chan ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นโปเกมอนจำนวนมากยอมรับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครนี้
ในตอนแรกมีเพียงสองกฎเท่านั้น: จับโปเกมอนตัวเดียวต่อตำแหน่งใหม่และปล่อยโปเกมอนที่หมดสติไป Franco อธิบายบนเว็บไซต์ของเขาว่าความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นนี้ช่วยส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเพื่อนในเกมของเขา
ตั้งแต่นั้นมาความท้าทายของ Nuzlocke ได้พัฒนาขึ้นโดยผู้เล่นเพิ่มข้อ จำกัด ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความยากลำบากและความเพลิดเพลิน การดัดแปลงเหล่านี้รวมถึงการใช้โปเกมอนป่าที่พบครั้งแรกหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบป่าทั้งหมดหรือแม้แต่การสุ่มโปเกมอนเริ่มต้น ความยืดหยุ่นช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับกฎให้กับการตั้งค่าของพวกเขาได้
ภายในปี 2567 "Ironmon Challenge" ปรากฏตัวขึ้นผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น ตัวแปรที่รุนแรงยิ่งขึ้น "Survival Ironmon" ได้เกิดขึ้นตั้งแต่เกิดข้อ จำกัด ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเช่น จำกัด การรักษาให้กับสิบอินสแตนซ์และ จำกัด การซื้อยาถึง 20 ก่อนการต่อสู้ครั้งแรกของโรงยิม