Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahawang predator ng tuktok. Ang larong ito ay natatanging isinasama ang isang sistema ng klase na katulad sa mga MMORPG ngunit naayon para sa idle na karanasan sa paglalaro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kayamanan ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ay maaaring mukhang nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay magpapaliwanag sa iyong landas. Mayroon bang mga katanungan tungkol sa mga guild, paglalaro, o aming produkto? Sumisid sa aming pagtatalo para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa kasalukuyan, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase na nagpayaman sa iyong karanasan sa paglalaro na may iba't ibang mga kakayahan at pagpapasadya:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa * alamat ng kabute * ay nilagyan ng isang hanay ng mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan, na may mga cooldowns, ay nangangailangan ng madiskarteng tiyempo, habang ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging may bisa, pagpapahusay ng mga likas na lakas ng iyong klase. Ang mga klase ay karagdagang iba-iba sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na nagpapahintulot sa malawak na pagpapasadya. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga bersyon ng lalaki o babae ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban kung nasa form ng kabute. Sa pag -abot sa antas 30, kakailanganin mong pumili ng isa sa apat na klase na ito. Sa ibaba, nagbigay kami ng isang detalyadong gabay upang matulungan kang maunawaan ang mga klase at ang kanilang mga landas sa ebolusyon.
Klase ng mamamana
Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay nagdadalubhasa sa pangmatagalang labanan, napakahusay sa liksi at pagharap sa malaking pinsala habang umiiwas sa pag-atake ng kaaway. Nagtataglay sila ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin na naghiwalay sa kanila. Habang sumusulong ka, ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase, ang bawat isa ay nag-aalok ng iba't ibang mga pagkakataon sa paglago batay sa iyong antas. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster -Summons Lycan Souls to Unleash Area-of-effect (AoE) Pinsala, pinalakas ang pinsala sa paglaban ng mga kaalyado sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga kaalyado ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - tinawag din ang mga kaluluwa ng Lycan para sa pinsala sa AoE, pagtaas ng ally pinsala sa paglaban sa loob ng saklaw ng 40% sa loob ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng mga kaalyado at combos ay may 40% na pagkakataon upang magdulot ng karagdagang pinsala na katumbas ng 1% ng maximum na HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop. Tinitiyak ng pag -setup na ito ang makinis na gameplay nang walang pag -aalala ng kanal ng baterya, pagpapahusay ng iyong paglalakbay sa pamamagitan ng mayamang mundo ng laro.