Ang pagpili ng pinakamahusay na * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * Ang mga klase ay maaaring maging nakakatakot dahil sa iba't ibang mga manipis na oras at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang bawat klase sa RPG na ito ay maaaring maging epektibo, ang ilan ay tumayo nang higit sa iba. Kung masaya ka sa iyong panimulang klase, perpektong okay iyon, dahil ito ay isa sa mga pinaka -maraming nalalaman na pagpipilian ng laro.
Ang aming * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * Gabay sa Mga Klase
Sa ibaba, itinatampok namin ang limang pinakamahusay na mga klase sa * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * at ipaliwanag kung bakit nagkakahalaga ang iyong oras.
Drifter
Bagaman hinihikayat ka ng laro na lumipat mula sa klase ng drifter pagkatapos maabot ang Ranggo 10, nananatili itong isa sa mga pinaka -maraming nalalaman at kapaki -pakinabang na mga klase sa buong laro. Katulad sa Shulk mula sa orihinal na *Xenoblade Chronicles *, ang drifter ay nagbibigay ng isang malawak na hanay ng debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kasanayan na maaaring mag -stagger at mag -topple ng mga kaaway, pati na rin ang isang kasanayan sa pagbabagong -buhay ng kalusugan na maaaring maging isang lifesaver. Sa pag -access sa parehong mga riple ng pag -atake para sa mga ranged na pag -atake at kutsilyo para sa labanan ng melee, ang mga drifter ay madaling iakma sa anumang senaryo ng labanan. Bukod dito, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa laro, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian upang bumalik sa pagkatapos ng pag -eksperimento sa iba pang mga klase.
Buong metal jaguar
Ang buong metal na jaguar, ang klase ni Elma, ay isang mataas na peligro, pagpipilian na may mataas na gantimpala. Pinapalakas nito ang iyong kritikal na rate ng hit kapag ang iyong HP ay bumaba sa ibaba 50%, at ang isang kasanayan ay aktibong binabawasan ang iyong HP sa panahon ng pag -atake upang mapanatili ka sa matamis na lugar na iyon. Ang kasanayan sa pabrika ng multo ay tumutulong sa iyong mga kaalyado sa pamamagitan ng pagtulong sa kanila na maiwasan ang mga pag -atake, habang ang electric surge ay nagbibigay -daan sa iyo upang harapin ang pagkasira ng eter, isang pambihira sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan, Shadowstrike, ay makapangyarihan, na ginagawang buong pagpipilian ang Jaguar.
Duelist
Ang duelist ay higit sa malapit na labanan ngunit may kasanayan din sa mga ranged na pag-atake, gamit ang isang longsword at isang assault rifle. Ang kanilang mga kasanayan ay magkakaiba at makapangyarihan, kabilang ang huling paninindigan, na gumagamit ng iyong TP upang mapalakas ang TP ng partido, na ginagawang mas madali upang maisagawa ang mabibigat na pag -atake. Ang kaluluwa ng samurai ay nagpapabuti ng mga pangunahing pag-atake na may mga kakayahan sa lugar na may epekto, at ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP sa mas mataas na antas ng moral. Ang Blossom Dance ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamahusay na kasanayan, nakakapagod na mga kaaway, na nagtatakda ng mga ito para sa pag -top, at hindi papansin ang mga resistensya, ginagawa itong napakahalaga sa labanan.
Mastermind
Kung masiyahan ka sa pagkontrol sa pag -uugali ng kaaway kaysa sa pagharap sa direktang pinsala, ang klase ng mastermind ay para sa iyo. Habang ang sining nito ay maaaring hindi kasing lakas ng mga duelist, epektibo sila sa pamamahala ng mga mahihirap na laban. Maaaring alisin ng mga mastermind ang mga buffs ng kaaway at mabawasan ang paglaban sa debuff na may mga tiyak na pag -atake. Bilang karagdagan, pinalakas nila ang TP at maaaring mapahamak ang epekto ng virus, na nangangailangan ng mas madiskarteng pansin ngunit nagbibigay -kasiyahan sa epektibong kontrol sa labanan.
Galactic Knight
Madalas na naisip na pangunahin para sa mga gumagamit ng Skell, ang klase ng Galactic Knight ay nag -aalok ng higit pa. Maaari itong alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at makitungo sa makabuluhang dalubhasang pinsala. Ang Galactic Knights ay maaari ring mabawasan ang kanilang sariling mga cooldown sa pamamagitan ng mga combos ng melee at magkaroon ng mga kakayahan na tiyak na Skell na nagpapanumbalik ng appendage HP at mapalakas ang kapangyarihan ng labanan nang walang anumang mga kinakailangan. Ang klase na ito ay maraming nalalaman at malakas sa loob at labas ng isang skell.