2XKO的Alpha Lab測試上線僅4天,就已經收到了大量的反饋。請繼續閱讀,詳細了解 2XKO 計劃如何解決這些問題。
2XKO 根據遊戲測試反饋完善遊戲玩法
玩家呼籲馴服的連擊和增強的教程模式
2XKO 的總監 Shaun Rivera 在 Twitter(X) 上宣布,他們正在根據正在進行的 Alpha Lab 遊戲測試期間收集的玩家反饋對其即將推出的格鬥遊戲進行調整。
鑒於該遊戲的英雄聯盟IP,遊戲測試吸引了大量的玩家群體。反過來,這些玩家在網上提供了一些毀滅性連擊的反饋和剪輯——許多人認為這些連擊太不公平了。
“我們很高興讓很多人盡早參與 Alpha Lab 並確保訓練模式可用,原因之一是看看玩家如何破解問題,”Rivera 在他的推文中寫道。他們確實破解了它。事實上,裂縫是如此之大,以至於玩家能夠將無盡的連擊串在一起,有效地對付對手。與標簽機製相結合,這些連擊可以持續很長時間,讓對手幾乎無法控製。
裏維拉稱讚這些組合並稱它們“非常有創意”,但他也強調“超長時間的低至零代理是不可取的。”
玩家可以預期的關鍵變化之一是減少死亡之觸的頻率,或者可以在完全健康的情況下殺死對手的即時殺戮組合。雖然開發者的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和吸引力。
Rivera 承認,目前存在的一些導致 TOD 的組合是“預期的”。不過,他強調團隊正在聽取玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解問題。 Rivera 澄清說,TOD 應該是需要大量技能和資源才能實現的特殊成果。
除了對連擊過多的擔憂之外,2XKO的教程模式也招致了批評。玩家們注意到,雖然這款遊戲相當容易上手,但掌握其複雜性卻帶來了不同的挑戰。遊戲測試中缺乏基於技能的匹配加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的老玩家對決。
職業格鬥遊戲玩家 Christopher“NYChrisG”甚至將 2XKO 描述為“並不適合所有人”,理由是其複雜的六鍵輸入係統和遊戲玩法讓人想起《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers》等遊戲。 :網格之戰和蒼翼默示錄:交叉標簽之戰。
在接受批評後,Rivera 寫道:“我聽到了反饋,人們希望從我們的教程中看到更多內容,以便讓玩家更輕鬆地進入遊戲。這個版本很粗糙,所以請期待它的改進未來意義重大。”
開發人員正在積極尋求增強 2XKO,最近 Reddit 上的一篇帖子就證明了這一點,其中一名教程團隊成員就改進遊戲的教程模式征求了玩家的反饋。玩家們紛紛提出建議,例如采用類似於《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王 6》的教程結構,提供基本連擊之外更深入的訓練,以及引入涵蓋幀數據等複雜概念的高級教程。
2XKO 玩家在反饋中依然熱情
然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎也很喜歡這款格鬥遊戲。 William“Leffen”Hjelte 等一些職業格鬥遊戲玩家甚至指出,他“連續直播了 19 個小時的 2XKO”。在 Twitch 上,這款遊戲已經吸引了數千名觀眾,在遊戲測試的第一天就達到了驚人的 60,425 名觀眾。
遊戲仍處於封閉測試階段,尚未確定發布日期。毫無疑問,它還有一些粗糙的問題需要解決,但鑒於其令人印象深刻的 Twitch 收視率和豐富的玩家反饋,強烈表明它具有巨大的潛力,並且圍繞它已經形成了一個充滿熱情的社區。
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