當製作和推進您的角色時,屬於 *,屬性在塑造您的遊戲體驗方面至關重要。六個 * Avered *屬性中的每個屬性都增強了特定的統計數據,可滿足各種遊戲樣式。這是從最少到最有益的每個屬性屬性的全面排名。
每個屬性
* Avowed*具有六個核心屬性,每個屬性具有獨特的效果:
- 可能:提高角色的身體和精神力量,增強各種來源的傷害並增加攜帶能力。 High可能會解鎖獨家對話選項,從而使您可以恐嚇敵人或阻止他們參與戰鬥。
- 憲法:增強整體健康和耐力,提高健康和對中毒和出血作用的抵抗力。它還可以解鎖對話選項,從而在互動中具有戰略優勢。
- 敏捷:提高武器和能力的攻擊速度,裝備的動作速度,易於使用和跑酷以及重新加載速度。此屬性大大提高了角色的移動性。
- 感知:改善魔杖,槍和弓等遠程武器的關鍵命中機會和最大範圍。它也可以解鎖其他對話選項,儘管這些對話選項通常對遊戲玩法的影響很小。
- 智力:提高了最大的本質和對點燃,震驚和冷凍影響的抵抗力。這對施法者特別有益,可以解鎖對話選項。
- 解決:提高最大耐力和第二風的效率。它是使用重型武器和坦克策略建造的理想選擇,並且可以解鎖與憲法類似的對話選項。
最好的屬性屬性,排名
儘管每個屬性都適合特定的構建,但有些屬性是普遍有利的。這是我們的排名,可以指導您在您在生存土地上升級時分配屬性點:
6。感知
在 *Avowed *中,感知是高度專業化的。它增強了關鍵的命中機會和最大範圍,這對於遠程武器是有利的。但是,由於許多戰斗場景在近距離發生,因此其實用性可能是情境的。儘管如此,值得考慮的是特定的敵人類型,在這種特定的敵人類型的情況下可能特別有效。您可能需要分配幾點以感知並可能在某些遇到的角色中解釋您的角色。
5。決心
提高最大耐力無疑是有益的,可以確保您可以繼續戰鬥或阻塞而無需用盡資源。但是, * Avowed *提供了獨特的裝甲,可以同樣增加耐力,從而使決心降低了必要。第二風是決心的另一個特徵,可以幫助您從近乎死亡的情況中恢復過來,但是改善整體健康和運動以防止損壞或增強儲罐能力可能是更有效的策略。
4。智力
智力增加了最大的本質,並提供了對元素損害的抵抗力,這對於使用此類攻擊對抗敵人至關重要。即使您的角色不專注於魔術,擁有更多的本質也可以顯著增強不同階層的各種能力,從而使智力成為任何構建的寶貴屬性。
3。敏捷
敏捷是每個構建都應考慮的多功能屬性。它提高了攻擊和行動速度,增強了您的移動性,物品使用以及武器和能力效率。這使靈活性成為提高敏捷性和DPS的絕佳選擇,對以近戰為中心的遊戲風格尤其有益。
2。憲法
憲法顯著增加了最大的健康和對毒藥和出血作用的抵抗力,這兩種作用在 *Avowed *中都可以致命。增強這些方面可以極大地擴展您在各種戰鬥情況下的生存能力,從而使憲法成為任何角色構建的關鍵屬性。
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可能是 *Avowed *中最有影響力的屬性。它不僅會放大所有來源的損壞,而且還增加了攜帶能力,從而使您可以攜帶更多的裝備而又不會陷入困境。這種雙重好處可能是每個構建必不可少的,使您能夠更有效地造成更多損害並管理庫存。大量投資可能會提高您的整體戰鬥效率和戰利品管理。
該排名應該可以幫助您在“避免 *”中戰略性地分配屬性點,以確保您的角色能夠應對生存土地的挑戰。