Starfield 2:前Bethesda设计师预言“史诗级续作”,但发售日期遥遥无期
尽管《星空》(Starfield) 才在2023年发售,但关于续作的猜测已经甚嚣尘上。虽然Bethesda官方对此三缄其口,但一位前开发人员却打破了沉默。让我们来看看他的评论以及我们对《星空2》的期待。
前Bethesda首席设计师Bruce Nesmith最近大胆预测,如果《星空2》最终问世,它将是一款“非常棒的游戏”。Nesmith在Bethesda的游戏开发史上有着深厚的根基,他在塑造《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没》等游戏中发挥了重要作用。这位于2021年9月离开公司的Nesmith在最近的一次采访中暗示,《星空》的续作不仅会建立在其前作的基础上,而且由于吸取了经验教训并奠定了基础性工作,它可能会在意义重大的方面超越前作。
Nesmith在接受VideoGamer采访时谈到了开发续作的好处,并提到了《天际》是如何从《湮没》发展而来,《湮没》又是如何从《上古卷轴3:晨风》发展而来的。在他看来,《星空》首发版奠定的基础可能会让续作更容易开发。他指出,虽然《星空》令人印象深刻,但其中很多内容都是“从零开始”构建新的系统和技术。
“我期待着《星空2》。我认为它会是一款非常棒的游戏,因为它会解决很多人正在谈论的问题,”Nesmith说。“‘我们还没到那一步。我们还缺少一些东西。’它将能够利用现在已有的内容,加入很多新东西,并修复很多问题。”
Nesmith随后将其比作《质量效应》和《刺客信条》,这些系列作品的第一部虽然不错但并不完美,只有在后来的续作中扩展和完善了其理念后才成为经典。“令人遗憾的是,有时需要游戏的第二个或第三个版本才能真正丰富所有内容,”Nesmith说道。
《星空2》的发布日期可能数年甚至十年之后
初代《星空》的评价褒贬不一,评论家们对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,Bethesda已经表明,他们致力于将《星空》发展成为与《上古卷轴》和《辐射》并列的主打系列。Bethesda的总监Todd Howard甚至在6月份告诉YouTuber MrMattyPlays,他们计划“希望很长时间”每年为《星空》发布剧情扩展包。
Howard解释说,Bethesda希望在开发新游戏和管理现有系列方面放慢速度,以更好地维护以前游戏设定好的标准。“我们只想把它做好,确保我们在任何系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》还是《辐射》,现在还有《星空》,都能成为所有像我们一样热爱这些系列的人的意义非凡的时刻,”Howard说道。
Bethesda对漫长的开发周期并不陌生。《上古卷轴6》于2018年进入前期制作阶段,但Bethesda的出版主管Pete Hines证实,它仍处于“早期开发阶段”。Howard随后向IGN证实,《辐射5》将在《上古卷轴6》发布后紧随其后。鉴于此,粉丝们可能需要耐心等待,因为Bethesda的路线图表明,这两款游戏可能会先于《星空》的任何进一步开发。
从Xbox的Phil Spencer在2023年评论《上古卷轴6》“至少还有五年时间”推断,我们最早可以期待2026年的发布。如果《辐射5》遵循类似的开发周期,那么我们可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》游戏。
目前,《星空2》的想法仍然是推测性的,但粉丝们可以欣慰的是,Howard计划不会放弃《星空》。《星空》的DLC“破碎空间”于9月30日发布,解决了原始游戏中的一些问题。未来几年还计划推出更多DLC,粉丝们则期待着《星空2》的潜在发布。