
> Xbox游戏通行证:游戏开发人员的双刃剑
Xbox游戏通行证,在为游戏玩家提供引人入胜的价值主张时,为游戏开发人员和发布者提供了一个复杂的方案。 行业分析表明,在订阅服务中包括一款游戏可能会导致高级销售量大幅下降 - 估计范围高达80%。这种潜在的收入损失引起了人们对开发人员的长期可行性的担忧。
尽管存在这种潜在的缺点,但Xbox Game Pass的影响并不是完全负面的。 该服务中的游戏可能会在其他平台(例如PlayStation)上遇到增加的销售。 理论是,在游戏通行证上的曝光使玩家可以采样他们可能不会购买的游戏,从而导致随后在不同的游戏机上购买。 这种跨平台效应可以抵消Xbox上产生的一些损失。。
>这种细微的观点是由行业专家回应的。 记者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)强调了大量销售批量化的潜力,但诸如Hellblade 2之类的标题表现不佳,尽管它在游戏通行证上的比赛率很高。 他承认独立开发人员在获得可见性方面的好处,但强调了订阅中未包括的独立游戏所面临的巨大挑战。
Microsoft确认Xbox Game Pass的销售量相吻合效果。 但是,该服务最近的订户增长并不一致。虽然《使命召唤:黑色行动6》在游戏通行证上的推出导致了创纪录的新订户数量,但总体增长仍然是争论的重点。 该模型的长期可持续性,平衡对游戏玩家的好处和开发人员的财务状况,仍然是一个关键的问题。
$ 42在Amazon $ 17 at Xbox
>