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ōkami2已确认为Re Engine

By AllisonFeb 25,2025

在Game Awards上令人兴奋的ōkami续集公告之后,鉴于他们作为出版商的回归,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head的角色,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体视野主管)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的功能。 Machine Head Works与Capcom和Hideki Kamiya合作的经验,以及对RE Engine的熟悉,为缺乏发动机经验的三叶草提供了重要的支持。此外,机器负责人的工作还包括具有原始ōkami经验的人员,进一步加强了开发。

当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的独特好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi只是回答:“是的,” Capcom认为Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力与对续集视觉质量的粉丝期望完全符合。

萨卡塔(Sakata)进一步暗示了Re Engine有潜力实现以前技术上不可行的原始ōkami愿景的各个方面。他指出,当前的技术,尤其是在RE Engine的情况下,使他们能够实现其原始目标甚至超过它们。

Re Engine或触及月球发动机,Capcom的专有引擎最初是为Resident Evil开发的7:Biohazard,此后为许多主要的Capcom冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它在ōkami独特的美学上的应用带来了令人兴奋的可能性。 Capcom的后继引擎Rex的开发,并逐步集成了RE引擎,这表明某些REX元素也可能出现在ōkami续集中。

有关我们对ōkami续集的开发潜在客户的采访的完整概述,包括完整的问答,请参阅提供的链接。

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