এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়গুলি আন্ডার পারফর্ম, তবে মাইক্রোসফ্ট অনাবৃত থাকে
নভেম্বর 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যান প্রকাশ করে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস কনসোলগুলি পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম দক্ষ হয়েছে, কেবলমাত্র 767,118 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। একই সময়কালে প্লেস্টেশন 5 (4,120,898 ইউনিট) এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ (1,715,636 ইউনিট) এর তুলনায় এটি পিএলএস। তদুপরি, এক্সবক্স ওয়ান তার চতুর্থ বছরে প্রায় ২.৩ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে, যথেষ্ট বিক্রয় ব্যবধান তুলে ধরে। এই পরিসংখ্যানগুলি পূর্ববর্তী প্রতিবেদনগুলি সংঘটিত এক্সবক্স কনসোল বিক্রয়কে ইঙ্গিত করে <
একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে প্রথম পক্ষের শিরোনাম প্রকাশের মাইক্রোসফ্টের কৌশল, যখন এক্সবক্স গেম পাস সাবস্ক্রিপশন বাড়ানোর লক্ষ্যে, নিম্ন কনসোল বিক্রয়কে অবদান রাখতে পারে। যদিও কেবল নির্বাচিত গেমগুলি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম, প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ এর মতো প্রতিযোগিতামূলক কনসোলগুলিতে মূল শিরোনামগুলির প্রাপ্যতা গেমারদের এক্সবক্স সিরিজ x/s কেনার জন্য উত্সাহকে সম্ভাব্যভাবে হ্রাস করে <
মাইক্রোসফ্টের দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি:
আন্ডারহেলিং বিক্রয় ডেটা সত্ত্বেও, মাইক্রোসফ্ট একটি আত্মবিশ্বাসী দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখে। সংস্থাটি প্রকাশ্যে কনসোল বিক্রয় রেস হারাতে স্বীকৃতি দিয়েছে, গেম বিকাশকে অগ্রাধিকার দিয়েছে এবং এক্সবক্স গেম পাস সহ এর ডিজিটাল বাস্তুতন্ত্রের সম্প্রসারণকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। এক্সবক্স গেম পাসের সাফল্য, তার যথেষ্ট এবং ক্রমবর্ধমান গ্রাহক বেসের সাথে, একটি শক্তিশালী প্রকাশের সময়সূচী সহ, গেমিং শিল্পে মাইক্রোসফ্টের দীর্ঘমেয়াদী কৌশলটির জন্য একটি শক্তিশালী ভিত্তি সরবরাহ করে। এক্সবক্সের ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ, এর কনসোল উত্পাদন এবং ডিজিটাল গেমিং বা সফ্টওয়্যারটির উপর জোর দেওয়া সহ দেখা যায় <
(স্থানধারক চিত্র - যদি পাওয়া যায় তবে প্রকৃত চিত্রের সাথে প্রতিস্থাপন করুন)
দ্রষ্টব্য: উপরের চিত্রের স্থানধারককে মূল পাঠ্য থেকে আসল চিত্রের সাথে প্রতিস্থাপন করা উচিত। মূল চিত্রের ইউআরএল সরবরাহিত আউটপুটটিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল না। দয়া করে এখানে উপযুক্ত চিত্রটি sert োকান <