Logitechs CEO enthüllt das Konzept für Forever Mouse, Sparks Abonnement Debate
Logitechs neuer CEO, Hanneke Faber, hat kürzlich ein Konzept für eine Premium -"Forever Mouse" im Decoder -Podcast von Verge vorgestellt. Diese High-End-Maus, die als vergleichbar mit einer Rolex-Uhr in der Langlebigkeit bezeichnet wird, würde kontinuierliche Software-Updates für eine Abonnementgebühr erhalten. Faber betonte zwar noch in der konzeptionellen Phase, und betonte das Potenzial einer Maus, die die Notwendigkeit häufiger Hardware -Ersatze vermeidet und sich stattdessen auf anhaltende Funktionen durch Software konzentrierte.
Faber hob das Potenzial der Maus für unbestimmte Benutzerfreundlichkeit hervor und verglichen es mit dem dauerhaften Wert einer Luxusuhr. Sie erkannte die Herausforderungen, einschließlich der hohen Entwicklungskosten, an, dass ein Abonnementmodell für die Rentabilität erforderlich sein könnte. Dieses Modell würde hauptsächlich Software -Updates abdecken und vorhandene Abonnementdienste für Videokonferenzen widerspiegeln. Logitech untersucht auch alternative Modelle, z. B. Trade-In-Programme für Upgrades.
Diese "Forever Mouse" übereinstimmt mit einem wachsenden Trend von abonnementbasierten Diensten in verschiedenen Branchen, einschließlich Spielen. Beispiele hierfür sind HP -Druckservice und Preiserhöhungen für Spielabonnements wie Xbox Game Pass und Ubisoft. Faber betonte das signifikante Wachstumspotential auf dem Spielemarkt für hochwertige, langlebige Peripheriegeräte.
Das Konzept hat jedoch online gemischte Reaktionen erhalten. Viele Spieler drückten Skepsis und Humor gegenüber einem Abonnement für ein gemeinsames Peripheriegericht aus, wobei einige sogar vorschlagen, dass andere Unternehmen dieses Modell zuerst untersuchen sollen.
Die "Forever Mouse" bleibt ein Konzept, aber ihre Einführung zeigt Logitechs Erforschung innovativer Geschäftsmodelle in der sich entwickelnden Spiele. Die Debatte um das potenzielle Abonnementmodell unterstreicht die fortwährende Verschiebung in Richtung wiederkehrender Einnahmequellen in der Tech -Industrie.