Path of Exile 2 está generando un zumbido considerable, pero el entorno de fantasía con espadas, arcos y magia podría no atraer a todos. ¡No temas! La clase Mercenary ofrece una alternativa única y llena de acción, transformando POE2 en una experiencia de tirador de arriba hacia abajo. ¡Abraza la ballesta, tu fugita de confianza, y el borrado de hordas de enemigos!
Tabla de contenido
- Características del mercenario en el camino del exilio 2
- Características principales del mercenario
- Habilidades útiles en las primeras etapas del juego
- Rondas de fragmentación
- Pernos de perma
- Granada explosiva
- Granada de gas
- Fragmentos galvánicos
- Heraldo del trueno
- Disparo explosivo
- Habilidades pasivas del mercenario
Características del mercenario en el camino del exilio 2
Un mercenario correctamente nivelado se convierte en una fuerza devastadora, enviando eficientemente tanto las turbas regulares como los jefes desafiantes. Incluso el jefe final del Acto 1 notoriamente difícil, un obstáculo significativo para las brujas, a menudo cae en un mercenario bien construido en solo uno o dos intentos. Esta guía se centra en crear una construcción mercenaria efectiva para la versión PoE2 Early Access (0.1.0f). Tenga en cuenta que la molienda de juegos de engranajes (GGG) puede introducir cambios en el lanzamiento completo, lo que puede afectar algunos aspectos de esta guía.
Mientras que el mercenario puede ejercer cualquier arma, la ballesta es la estrella del espectáculo. Piense en ello como un híbrido versátil de rifle automático, escopeta y lanzagranadas, perfecto para mantener su distancia de esos desagradables demonios. Los arcos están disponibles, pero los dejaremos para la clase Ranger. Como dice el dicho: sin mi ballesta, soy inútil.
Características principales del mercenario
La destreza es el rey para el mercenario. Priorice en su equipo y árbol de habilidades pasivas. La evasión triunfa sobre la armadura, así que concéntrese en aumentar su calificación de evasión. La alta velocidad de movimiento es crucial para maniobrar y esquivar ataques. La fuerza y la inteligencia deben asignarse según sea necesario para cumplir con los requisitos de habilidades y equipos.
Habilidades útiles en las primeras etapas del juego
Rondas de fragmentación
Las rondas de fragmentación son una habilidad de inicio decente, pero no sean demasiado. Considere las gemas de apoyo como la brutalidad (35% aumentó el daño físico) y el apalancamiento (un 50% de posibilidades de huelga crítica aumentada contra los enemigos inmovilizados), pero invertir GEMS temprano podría ser mejor salvado para habilidades más fuertes más adelante.
Pernos de perma
Permafrost Bolts es una opción mucho más fuerte del juego temprano. Los enemigos congelados e inmovilizadores proporcionan una ventaja táctica significativa. Combínalo con Frost Nexus (mayor posibilidad de congelar el suelo) y aprovechar para una mayor oportunidad de ataque crítico. Double Barrel es otra gema de apoyo fuerte, duplicando sus tornillos pero aumentando el tiempo de recarga (aunque esto se puede mitigar más adelante).
Recuerde que la velocidad de ataque afecta la velocidad de la recarga. Administrar eficientemente la carga de su ballesta es clave.
Granada explosiva
Las granadas explosivas son esenciales para el control de la multitud. Mejora con dispersión (tres granadas en lugar de una, con daño reducido por granada) y segundo viento.
Recuerde que las granadas son y obedecen la física. Explicar los obstáculos y el posicionamiento enemigo para la máxima efectividad.
Granada de gas
Las granadas de gas crean una nube venenosa, mejorada por la corrosión (80% de armadura reducida del veneno) y la peste explosiva. El aspecto único es detonar la nube de gas con habilidades basadas en el fuego (como granada explosiva y más tarde, disparo explosivo) para impulsos de daño masivo.
Fragmentos galvánicos
Disponible alrededor del Acto 2, los fragmentos galvánicos transforman su ballesta en una escopeta automática. Mejore con conducción e infusión de rayos para un daños devastadores de rayos.
Heraldo del trueno
Este poderoso aficionado se sinergia perfectamente con fragmentos galvánicos y conducción, garantizando choques y desatando una tormenta de rayos. Requiere 30 unidades espirituales (obtenibles de un jefe de la Ley 1).
Disparo explosivo
El disparo explosivo, combinado con granadas, permite un poderoso daño de AOE. La infusión de fuego aumenta el daño del fuego. Ofrece una alternativa de mayor rango a los fragmentos galvánicos y proporciona un fuerte contador para enemigos de envasado al fuego.
Estas habilidades proporcionan una base sólida para nivelar a 20-25, lo que le permite comprender la mecánica del mercenario. La experimentación es clave para descubrir combinaciones y construcciones óptimas.
Habilidades pasivas del mercenario
Priorizar los nodos de habilidad pasiva que aumentan el daño de los proyectiles. Los nodos clave incluyen:
- Sin remordimiento : 15% aumentó el daño de proyectiles, un 30% aumentó la acumulación de aturdir (rango cercano), +5 fuerza y destreza.
- Ricochet : 15% aumentó el daño de proyectiles, 10% de posibilidades de proyectiles de cadena.
- Desenfoque : 4% aumentó la velocidad de movimiento, 20% aumentó la clasificación de evasión, +10 destitución.
- Municiones pesadas : 8% de velocidad de ataque reducida, 40% aumentó el daño de proyectiles, un 40% aumentó la acumulación de aturdir proyectiles.
- Objetivo cuidadoso : 16% aumentó el daño de proyectiles, un 40% aumentó la precisión (rango cercano).
- Bombas de racimo : 50% aumentando la duración del fusible de granadas, las granadas disparan un proyectil adicional.
- Adrenalina Rush : aumento del movimiento y velocidad de ataque después de matar.
- DOOMSAYER : aumento del área de efecto y daño para las habilidades del heraldo.
- Recarga instantánea : 40% aumentó la velocidad de la recarga de la ballesta (más bonificaciones adicionales a lo largo del camino).
- Granadas volátiles : 25% de duración de la fusible de granada reducida.
Estas habilidades pasivas proporcionan un punto de partida fuerte. ¡Experimenta y descubre tu propia construcción!