Al sumergirse en el mundo de *Dungeon Leveling *, seleccionar la mejor clase para su juego puede mejorar significativamente su experiencia. Esta guía se centra en clasificar las clases para PVE, particularmente su utilidad en equipos durante las etapas de juego mediana y tardía. Si bien tocaremos el juego en solitario, nuestro enfoque principal será en cómo funcionan estas clases dentro de una configuración de equipo. Aquí hay una lista completa de nivel de clase * Dungeon Leveling * que te ayudará a navegar a través del juego de manera más efectiva.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su efectividad y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Tenga en cuenta que el mejor distribuidor de daños no siempre es la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daño, no tener curandero o tanque puede conducir a una desaparición rápida. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, siéntete libre de elegir cualquier clase que te llame la atención; Preocuparse por esta lista de niveles una vez que llegue a las etapas posteriores. También discutiremos cómo se desempeña cada clase en solitario.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable para atraer la atención enemiga y los impresionantes grupos, lo que permite que los DPS y los curanderos desempeñen sus roles de manera efectiva. Al igual que en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionar, dañar enemigos y recargar. Son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario al atraer a los enemigos a un solo lugar, impresionarlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos se vuelven esenciales en el juego medio o tardío. A medida que los AOE enemigos se vuelven más letales, y las pociones se agotan, un sanador es crucial para mantener al equipo vivo y saludable durante las redadas. | Absolutamente no adecuado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la clase principal de DPS, con un alto daño de base y potentes AOE. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos te permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo, y puede volverse aún más potente con las subclases. | Los magos son excelentes para solos en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al final del juego, la falta de un tanque hace que la sola sea menos viable. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, gracias a su robo de vida inherente. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para soportar tanques y proteger a los magos. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Si bien poseen habilidades potentes, su falta de sostenimiento y defensa significa que deben usarse estratégicamente para lograr un rendimiento de nivel S o de S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. | Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren práctica y amplio maná. Se vuelven menos efectivos una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Los guardabosques pueden sobresalir en el juego en solitario temprano a mitad del juego si dominas las tácticas de kites y hits. Sin embargo, al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye sin un tanque a medida que te acercas al juego tardío. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers son la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos en el juego tardío. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más información y guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.