L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA arrêteraient les travaux sur les projets couverts par ce contrat. La question centrale est d’assurer des protections solides contre l’utilisation non autorisée de l’IA dans les performances des jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la position résolue du syndicat : « Nos membres ont voté à une écrasante majorité (plus de 98 %) pour autoriser une grève si les employeurs ne parviennent pas à négocier un accord équitable, en particulier en ce qui concerne les protections de l'IA. avec nos membres dont le travail exceptionnel est essentiel au succès des jeux vidéo les plus populaires au monde. Le moment est venu de prendre une résolution. »
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n’existe aucune garantie empêchant la réplication non autorisée des voix et des apparences des acteurs à l’aide de l’IA. Les acteurs exigent une rémunération équitable pour l’utilisation de l’IA et des directives claires régissant la manière dont leur travail peut être utilisé.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA cherche à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (11 % rétroactifs et 4 % d'augmentation les années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place lors de travaux dangereux, le stress vocal). protections et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
Une grève pourrait avoir un impact significatif sur la production de jeux vidéo, même si son ampleur est incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève pourrait ralentir le développement, l'effet sur les dates de sortie reste flou.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney déclarant que les sociétés de jeux ne devraient pas avoir le droit illimité d'utiliser la formation vocale de l'IA sur les dialogues enregistrés. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Historique des négociations
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement soutenu une grève (98,32 %). Depuis, les négociations sont au point mort, malgré la prolongation du contrat précédent (qui expirait en novembre 2022).
La situation actuelle fait écho à une grève de 2016 qui a duré 340 jours, qui impliquait des questions similaires comme le salaire de base, la sécurité et les résidus. Même si cette grève s'est soldée par un compromis, de nombreux membres ont estimé que l'accord n'était pas à la hauteur.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a fait l'objet de critiques concernant un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA. Cet accord, permettant aux membres de céder leur voix à AI, a alimenté les tensions internes au sein du syndicat.
L'autorisation de grève de la SAG-AFTRA marque un tournant critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat influencera considérablement l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et le traitement global des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent des protections robustes pour les individus, garantissant que l’IA améliore la créativité humaine au lieu de la remplacer. Une résolution rapide et équitable est cruciale.