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Last Epoch Season 2 révèle des mises à jour majeures et de nouvelles fonctionnalités dans les tombes de l'effacement

By LeoApr 05,2025

Last Epoch Season 2 révèle des mises à jour majeures et de nouvelles fonctionnalités dans les tombes de l'effacement

Se déroulant le 2 avril, la dernière saison 2 de l'époque: Tombs of the Erased est sur le point d'apporter une multitude de changements radicaux et de nouveaux contenus passionnants au jeu. Onzième Hour Games a publié une bande-annonce complète qui met en valeur la portée étendue de cette mise à jour très attendue.

Cette saison présente le mystérieux "Weavers", une faction dont la présence a été laissée en évidence par les articles en jeu au cours des saisons précédentes. Les joueurs auront l'occasion de débloquer les capacités uniques des tisserands grâce à un arbre de compétences spécialisé, ce qui permet la manipulation de la chronologie au sein des monolithes du jeu lors des scènes de jeu avancées. Une nouvelle fonctionnalité, "Woven Echoes", explore en outre la tradition de ce groupe fascinant, ajoutant de la profondeur au récit.

Les explorateurs s'aventureront dans des zones nouvellement accessibles telles que les tombes oubliées et les cimetières hantés, débordant d'ennemis formidables, champions d'élite avec des modificateurs uniques et des gouttes de butin abondantes. Ces zones sont conçues pour les joueurs qui recherchent une action intense et à enjeux élevés.

En réponse aux commentaires de la communauté, des ajustements importants ont été mis en œuvre. Les joueurs peuvent désormais basculer entre les spécialisations de maîtrise sans avoir besoin de créer un nouveau personnage, grâce à une flexibilité améliorée. De plus, la classe Sentinel a subi une refonte approfondie, avec des capacités raffinées, des arbres passifs optimisés, une agilité accrue et des défenses renforcées pour soutenir une variété de styles de jeu.

D'autres mises à jour notables incluent une interface d'inventaire remaniée, la prise en charge initiale des contrôles WASD, les clés de boss à accès instantané après les fins du donjon et les systèmes de fin de partie raffinés, tous visant à améliorer la commodité des joueurs et à améliorer l'expérience globale de jeu.

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