Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est une époque centrale où le résultat du jeu est souvent déterminé. Il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. La civilisation que vous sélectionnez joue un rôle important dans la sécurisation de votre victoire. Avec dix civilisations disponibles à l'ère moderne, et une autre si vous avez le carrefour du DLC mondial, le choix du bon peut créer de puissantes synergies avec les dirigeants appropriés. Pour vous aider à prendre une décision éclairée, voici notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne dans * Civ 7 *.
Remarque: votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des buffs supplémentaires et, lorsqu'il est associé à la bonne civilisation, peut créer de fortes synergies. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir autonome, alors considérez comment une civilisation interagira avec votre chef lors de votre choix.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ce sont la crème de la culture dans la civilisation 7 . Avec l'accès aux unités militaires supérieures et aux ressources précieuses, ces civilisations peuvent dominer la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa capacité à utiliser un large éventail de ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le Railyard et la Muil-acier se combinent pour former le parc industriel, stimulant les aliments, la production et l'or. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique. L'Amérique est une civilisation bien équilibrée avec beaucoup à offrir.
Victoire économique: Apprenez à utiliser les ressources d'usine dans la civilisation 7 .
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan est une puissance à l'ère moderne, offrant à la fois des ingénigtions et des unités puissantes. Le trait de Goisshin permet une gestion efficace du district et du bâtiment, fournissant des boosts scientifiques. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, vous propulsant en fin de partie. La capacité de Mikasa à réapparaître après la destruction ajoute de la résilience à vos forces navales, tandis que les capacités de combat améliorées du zéro en font une formidable unité aérienne.
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Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est idéal pour ceux qui visent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle synergique de culture et de bonheur, accélérant votre progression à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela en vous permettant de choisir les effets de célébration. La Garde Imperiale offre une solide option défensive, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas perturbées.
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A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est un autre concurrent fort pour une victoire culturelle, offrant un mélange solide de culture et d'or. Le gouvernement de Revolucion fournit une augmentation significative de la culture lors des célébrations, tandis que le quartier du Zocalo améliore davantage la culture. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, guérissant les unités adjacentes, faisant du Mexique un choix solide pour ceux qui se concentrent sur la domination culturelle.
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A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée avec des boosts en or, en culture et en influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Gérer efficacement ce trait est la clé pour rester compétitif à l'ère moderne au rythme rapide. L'unité Gusa offre un fort potentiel militaire lorsqu'il est regroupé, et le quartier huiguan stimule considérablement l'influence, faisant de Qing un choix polyvalent.
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Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées, adaptées à des stratégies spécifiques ou à des joueurs expérimentés.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages significatifs de la pillage, mais nécessitent une guerre constante pour être efficace. Alors que le lac Kabaka offre le bonheur, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science et la culture, ce qui en fait un choix à haut risque et à haut récompense.
Waging War? Jetez un œil aux meilleures mises à niveau du commandant Civ 7 .
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat en fonction de mauvaises relations avec d'autres civilisations, ce qui le rend idéal pour un jeu agressif. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée peut le laisser à la traîne dans la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne. Le Staatseisenbahn aide à l'or et à la production, mais le maintien d'un équilibre est essentiel pour éviter d'être dépassé.
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B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ces bonus soient utiles, ils peuvent ne pas être suffisants pour dépasser les civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie peut nécessiter une gestion minutieuse pour suivre la concurrence.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, mais la stratégie globale de Siam repose fortement sur les bonnes cités-États et les manœuvres diplomatiques pour compenser son manque de renforts directs.
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Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix de la réduction des rendements dans d'autres domaines. Cela peut être une épée à double tranchant, car la science et la culture sont cruciales à l'ère moderne. Avec une gestion minutieuse et des investissements stratégiques, le moghol peut être un choix fort, mais il nécessite une approche nuancée pour surmonter ses sanctions inhérentes.