Em *Civilização 7 *, a era moderna é uma era crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. É crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração. A civilização que você seleciona desempenha um papel significativo na garantia de sua vitória. Com dez civilizações disponíveis na era moderna e outra se você tiver a encruzilhada do DLC mundial, escolhendo o certo pode criar sinergias poderosas com os líderes apropriados. Para ajudá -lo a tomar uma decisão informada, aqui está a nossa lista de níveis para as melhores civilizações da Idade Moderna em *Civ 7 *.
NOTA: Seu líder escolhido aumentará sua jogabilidade com fãs adicionais e, quando emparelhado com a civilização certa, podem criar sinergias fortes. Esta lista de níveis classifica as civilizações com base em seu poder independente; portanto, considere como uma civilização interagirá com seu líder ao fazer sua escolha.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Estes são o creme da colheita na civilização 7 . Com acesso a unidades militares superiores e recursos valiosos, essas civilizações podem dominar o mapa.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de utilizar uma ampla gama de recursos. A característica de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro das melhorias de recursos, enquanto o Railyard e o siderúrgico se combinam para formar o parque industrial, aumentando a comida, a produção e o ouro. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e mantenham altos níveis de produção. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática. A América é uma civilização completa, com muito a oferecer.
Vitória econômica: aprenda a usar os recursos da fábrica na civilização 7 .
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji Japão é uma potência na era moderna, oferecendo recursos e unidades poderosas. O traço de goisshin permite o gerenciamento eficiente de distrito e edifício, fornecendo aumentos de ciências. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais, levando você ao final do jogo. A capacidade do Mikasa de reaparecer após a destruição acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto os recursos de combate aprimorados do Zero o tornam uma unidade de ar formidável.
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A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para aqueles que visam uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um ciclo sinérgico da cultura e da felicidade, acelerando seu progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso, permitindo que você escolha efeitos de celebração. O Garde Imperiele oferece uma sólida opção defensiva, garantindo que suas atividades culturais permaneçam não perturbadas.
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A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outro forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo uma mistura robusta de cultura e ouro. O governo de revolucionagem fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, enquanto o trimestre de Zocalo aumenta ainda mais a cultura. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, curando unidades adjacentes, tornando o México uma escolha sólida para quem se concentra no domínio cultural.
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A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada com impulsionamentos em ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciar essa característica efetivamente é essencial para permanecer competitivo na era moderna em ritmo acelerado. A unidade GUSA fornece um forte potencial militar quando agrupado, e o trimestre de Huiguan aumenta significativamente a influência, tornando o Qing uma escolha versátil.
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B-Tier Modern Civs
As civilizações B são sólidas, mas podem ser mais especializadas, adequadas para estratégias específicas ou jogadores experientes.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios significativos com a pilhagem, mas exige que a guerra constante seja eficaz. Enquanto o lago de Kabaka oferece felicidade, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais como ciência e cultura, tornando-a uma escolha de alto risco e alta recompensa.
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B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate com base em más relações com outras civilizações, tornando -o ideal para brincadeiras agressivas. As unidades de Hussar e Stuka são fortes, mas o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura, que são cruciais na era moderna. O Staatseisenbahn ajuda com ouro e produção, mas manter um equilíbrio é essencial para evitar ser sobrecarregado.
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B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser suficientes para superar civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a estratégia geral da Rússia pode exigir uma gerência cuidadosa para acompanhar a concorrência.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas a estratégia geral do Siam depende fortemente das cidades-estados certos e manobras diplomáticas para compensar sua falta de impulsos de rendimento direto.
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Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de rendimentos reduzidos em outras áreas. Isso pode ser uma faca de dois gumes, pois a ciência e a cultura são cruciais na era moderna. Com um gerenciamento cuidadoso e investimentos estratégicos, o Mughal pode ser uma escolha forte, mas requer uma abordagem diferenciada para superar suas penalidades inerentes.