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Jak et Daxter : toutes les cellules électriques de Misty Island trouvées

By JackJan 26,2025

Naviguer sur Misty Island dans Jak et Daxter : l'héritage des précurseurs

Misty Island, un lieu crucial dans Jak and Daxter : The Precursor Legacy, présente un défi passionnant pour les joueurs. Ce guide vous guidera dans l'acquisition de toutes les cellules énergétiques et mouches éclaireuses cachées dans son paysage perfide.

Déverrouillage de l'Île Brumeuse :

Avant de vous aventurer sur Misty Island, vous devez aider le pêcheur de la jungle interdite en l'aidant à attraper 200 livres de poisson. Cela vous rapporte une Power Cell et un accès au hors-bord du village de Sandover, votre transport vers l'île.

Power Cell 1 : La muse du sculpteur :

Votre première tâche consiste à récupérer la Muse perdue du sculpteur, une créature dorée ressemblant à Daxter. Située à proximité des quais, la Muse est insaisissable. Vous devez le poursuivre, en utilisant des sauts en roulis et en cassant stratégiquement les os pour créer des chemins. Une fois capturée, rapportez la Muse au sculpteur du village de Sandover pour obtenir une cellule énergétique (conservez-la pour plus tard).

Power Cell 2 : Blue Eco et la plateforme Precursor :

Retournez à l'emplacement de la Muse, tournez à droite et récupérez les orbes Blue Eco. Utilisez le Blue Eco chargé pour activer la plate-forme précurseur, comblant ainsi le fossé avec la Power Cell.

Power Cell 3 : L'arène Lurker :

Entrez par la porte Précurseur (près de la section Blue Eco). Cela mène à une arène où vous affronterez des vagues de Lurkers tout en évitant les chutes d'explosifs. Utilisez le Red Eco lâché par les Lurkers pour les vaincre. Une fois victorieux, montez les escaliers jusqu'à la Dark Eco Pool et récupérez la Power Cell.

Power Cell 4 : Au sommet du navire Lurker :

Traversez le pont jusqu'au Lurker Ship. Montez au sommet du navire pour trouver la Power Cell.

Power Cell 5 : Conquête du canon :

Montez la rampe en évitant les bûches qui roulent et rebondissent. Éliminez les deux Lurkers gardant le canon au sommet pour obtenir une Power Cell. Utilisez le canon pour détruire les boîtes métalliques dans l'arène ci-dessous pour obtenir des orbes précurseurs supplémentaires.

Power Cell 6 : Bataille de ballons Zoomer :

Utilisez le Zoomer (accessible via le trans-pad près du Lurker Ship) pour détruire cinq Balloon Lurkers dans la baie. Des manœuvres prudentes sont cruciales pour éviter les mines tout en ciblant les Lurkers. Les vaincre vous récompense avec une Power Cell.

Power Cell 7 : Zoomer Jump :

Montez la rampe avec le Zoomer, contournez le rocher et accélérez vers le bord. Effectuez un saut juste avant le bord pour atteindre les orbes précurseurs et la cellule énergétique.

Mouches éclaireuses (7 au total) :

  1. Pendant la poursuite de Muse, utilisez une balançoire et une fourrière pour atteindre une haute falaise contenant une Scout Fly Box.
  2. & 3. Près de l'entrée de l'arène (avant la section Blue Eco), parcourez les sentiers en ruine pour trouver deux autres Scout Fly Boxes.
  3. Après avoir quitté l'arène, utilisez une balançoire pour atteindre une falaise surplombant la baie et sa Scout Fly Box.
  4. & 6. Sur le Lurker Ship et sur une plate-forme le long de la rampe roulante, respectivement.
  5. Près du haut de la rampe utilisée pour atteindre la dernière cellule d'alimentation Zoomer.

Après avoir récupéré les sept mouches éclaireuses et les sept cellules énergétiques, rendez la muse du sculpteur pour terminer votre aventure sur l'Île Brumeuse.

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