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Comment réparer les concurrents de Marvel en compilant les shaders lent au lancement

By OliverMar 27,2025

Il semble que presque tous les joueurs qui aiment jouer des titres multijoueurs plongent dans * Marvel Rivals *. Le tireur Hero de NetEase Games offre une expérience amusante et unique, mais ce n'est pas sans problèmes. Si vous êtes confronté au problème de la compilation lente du shader lors du lancement, voici comment corriger * Marvel Rivals * compilant lentement les shaders.

Que faire si Marvel Rivals compile lentement les shaders

Marvel rivalise à l'écran de chargement dans le cadre d'un article sur la façon de corriger lentement les shaders. Ce n'est pas rare pour les jeux, en particulier ceux qui nécessitent une connexion Internet, prennent leur temps à démarrer. Il y a beaucoup à passer pour que les joueurs puissent rejoindre leur équipe ou leur file d'attente en solo sans aucun problème. Cependant, les joueurs * Marvel Rivals * sur PC font tester leur patience parce que le jeu prend plusieurs minutes pour compiler les shaders, les laissant se trépasser leurs pouces.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, les shaders sont des programmes qui gèrent des aspects tels que la couleur, la lumière et l'obscurité dans les scènes 3D. Ils sont cruciaux pour l'intégrité d'un jeu et peuvent provoquer divers problèmes s'ils ne sont pas installés correctement. Malgré * Marvel Rivals * les joueurs qui font tout bien, les shaders les tiennent en otage. Heureusement, la communauté a trouvé une solution.

Après que quelqu'un ait publié sur les rivaux * Marvel * Sous-subdreddits que leurs shaders prenaient près de cinq minutes à compiler, l'utilisateur récent-SILE-4946 a répondu avec une solution qui semble faire l'affaire. Voici les étapes:

  1. Trouvez votre panneau de configuration NVIDIA et localisez les paramètres globaux.
  2. Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM.

Il est important de noter que les paramètres n'offrent que trois options pour la valeur: 5 Go, 10 Go et 100 Go. Ce n'est pas beaucoup de marge de manœuvre, mais le choix le plus proche devrait résoudre le problème. Après avoir utilisé cette méthode, les utilisateurs ont constaté que non seulement la compilation des shaders dans * Marvel Rivals * prenait quelques secondes, mais l'erreur "Out of VRAM Memory" a également disparu.

Bien sûr, certains joueurs peuvent ne pas être à l'aise d'ajuster leurs paramètres et peuvent préférer attendre une correction permanente de NetEase. Pour l'instant, le développeur n'a pas encore commenté le problème, ne sait pas savoir s'il est sur leur radar. Donc, à moins que vous ne vouliez perdre des minutes précieuses chaque fois que vous chargez le jeu, c'est une bonne idée d'essayer cette solution.

Et c'est comment corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents au lancement.

* Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S. *

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