Après l'annonce passionnante de la suite d'ōkami aux Game Awards, les spéculations de fans se sont immédiatement centrées sur le moteur de Capcom alimentant le jeu, étant donné leur retour en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur fonction comme un pont entre Capcom (IP Holder et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal). L'expérience de Machine Head Works en travaillant avec Capcom et Hideki Kamiya, ainsi que leur familiarité avec RE Engine, fournit un soutien crucial à Clover, qui manquait d'expérience antérieure avec le moteur. De plus, les travaux de tête de machine comprennent également du personnel avec une expérience sur le ōkami d'origine, renforçant davantage le développement.
Interrogé sur l'attrait de Re Engine et ses avantages uniques pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a simplement répondu: "Oui", élaborant que Capcom pense que la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées de Re Engine s'alignent parfaitement avec les attentes des fans pour la qualité visuelle de la suite.
Sakata a en outre fait allusion au potentiel du moteur RE pour réaliser des aspects de la vision d'origine du ōkami qui étaient auparavant techniquement irréalisables. Il a déclaré que la technologie actuelle, en particulier avec RE Engine, leur permet d'atteindre leurs objectifs d'origine et même de les dépasser.
Re Engine, ou Reach for the Moon Engine, le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, a depuis propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, son application à l'esthétique distinctive d'ōkami présente des possibilités passionnantes. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans le moteur RE, suggère que certains éléments Rex pourraient également apparaître dans la suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre entretien avec les pistes de développement de la suite ōkami, y compris une séance de questions-réponses complète, veuillez consulter le lien fourni.