यह मार्गदर्शिका बताती है कि S.T.A.L.K.E.R. में खिलाड़ी कैसे चुनाव करता है। 2: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल खेल के चार अलग-अलग अंतों को प्रभावित करता है। तीन प्रमुख मिशनों के दौरान महत्वपूर्ण निर्णय लिए जाते हैं: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। सुविधाजनक रूप से, ये मिशन खेल में देर से होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने से पहले बचत करने और एकाधिक प्लेथ्रू के बिना आसानी से सभी अंत का अनुभव करने की अनुमति मिलती है।
विकल्प और अंत:
चार संभावित परिणाम हैं:
1. वह कभी आज़ाद नहीं होगी:
- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "[पलायन]" चुनें
- अंतिम इच्छा: "[आग]" चुनें
यह अंत स्ट्रेलोक का पक्ष लेने, ज़ोन की रक्षा करने और अन्य सभी गुटों का विरोध करने का परिणाम है। इसमें सक्रिय रूप से स्कार का विरोध करना, कोर्शुनोव से भागना और कायमनोव को खत्म करना शामिल है।
2. प्रोजेक्ट Y:
- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: "[पलायन]" चुनें
- अंतिम इच्छा: "[बंदूक कम करें]" चुनें
पिछले अंत के समान, लेकिन कायमनोव को मारने के बजाय, आप जोन के प्राकृतिक विकास पर उसके वैज्ञानिक दृष्टिकोण के अनुरूप, उसे छोड़ देना चुनते हैं।
3. आज का दिन कभी ख़त्म नहीं होता:
- सूक्ष्म पदार्थ: "अनन्त वसंत" चुनें
- खतरनाक संपर्क: "[पलायन]" चुनें
- अंतिम इच्छा:इस मिशन में किसी विशिष्ट विकल्प की आवश्यकता नहीं है।
इस अंत में स्कार और स्पार्क गुट का समर्थन करना शामिल है, जिससे शाइनिंग जोन तक पहुंचने का उसका प्रयास शुरू हो जाता है। इस परिणाम के लिए केवल दो मिशन विकल्प महत्वपूर्ण हैं।
4. बहादुर नई दुनिया:
- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "मैं आपका दुश्मन नहीं हूं।"
- अंतिम इच्छा:इस मिशन में किसी विशिष्ट विकल्प की आवश्यकता नहीं है।
यह अंत कर्नल क्रुशुनोव और वार्ड गुट के साथ सहयोग करने से उपजा है, जो ज़ोन को पूरी तरह से नष्ट करने के उनके प्रयास में परिणत हुआ। स्पार्क समाप्ति की तरह, केवल दो मिशन विकल्प इस परिणाम को निर्धारित करते हैं।
निर्दिष्ट मिशनों के दौरान रणनीतिक रूप से इन विकल्पों को चुनकर, खिलाड़ी S.T.A.L.K.E.R. के लिए सभी चार अद्वितीय निष्कर्षों का अनुभव कर सकते हैं। 2: चर्नोबिल का हृदय.