今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは、古典的な脱出ゲームの公式にユーモラスなタッチを加えたもので、賛否両論ありましたが、おおむね肯定的な反応を受けました。
評論家はパズルが挑戦的だが魅力的であると評価し、そのユニークなデザインと巧みなユーモアの組み込みを賞賛する人もいました。ただし、ゲームのプレゼンテーションについてはさまざまな意見がありました。
Swapnil Jadhav は当初、ロゴに基づいてこのゲームを過小評価していましたが、最終的にはその革新的なゲームプレイとやりがいのあるパズルを賞賛し、最適な体験を得るにはタブレット プレイを推奨しました。
マックス ウィリアムズは、ポイント アンド クリック アドベンチャーについて説明し、一部のパズルでは後のレベルで入手するアイテムが必要となる非直線的なパズルの進行に注目しました。彼は、役立つヒント (おそらくすぐに入手できすぎるかもしれませんが) とゲームの自意識過剰なユーモアを高く評価しました。ただし、ナビゲーションが小さな混乱点であることが判明しました。
ロバート・メインズは、一人称視点のパズル解決の仕組みと、写真を撮って手がかりを見つける必要性について説明しました。 グラフィックスとサウンドが平凡であることは認めていましたが、パズルは難しいものの、最終的にはパズル アドベンチャー ファンにとってやりがいのあるものであると彼は感じました。
Torbjörn Kämblad は脱出室スタイルのゲームのファンですが、A Fragile Mind には圧倒されると感じました。 彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの視認性が妨げられ、メニュー ボタンが不便に配置されていると批判しました。 最初のパズルの多さも、見当識障害の原因となりました。
マーク・アブコフは、普段は難しいパズル ゲームを嫌がりますが、美学、雰囲気、直感的なヒント システムを高く評価し、このタイトルを楽しいと感じました。 彼はゲームのアクセシビリティ オプションを強調し、短いながらも満足のいく体験として推奨しました。
ダイアン・クローズは、ゲームプレイを複雑なパズルのジェンガタワーに例え、メモを取ることと写真で記録する必要性を強調しました。 彼女はユーモア、スムーズな Android パフォーマンス、豊富なビジュアル/サウンド オプションを賞賛し、肯定的な評価で締めくくりました。
Pocket Gamer のモバイル ゲーム専門家コミュニティである App Army がこれらのレビューを提供しました。 参加に興味がありますか? Discord または Facebook グループをチェックして、アクセスに関する 3 つの質問に答えてください。