モンスターハンター ワイルド: 革新的なオープンワールドの狩猟体験
モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。 この野心的な新作は、シリーズの象徴的な狩猟を、ダイナミックで進化し続けるエコシステムがあふれる、活気に満ちた相互接続されたオープンワールドに変えます。
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シームレスな狩場
Monster Hunter Wilds は、前作の伝統的なミッションベースの構造を放棄し、代わりに探検に適した広大でシームレスな世界を提供します。 プレイヤーは再びハンターの役割を引き受け、新しい野生動物や資源で満たされた未知の領域を発見します。 Summer Game Fest のデモでは、プレイヤーが時限ミッションの制約を受けることなく、自由に歩き回り、狩りをし、環境と対話できるこの自由度を紹介しました。
シリーズプロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ゲームディレクターの徳田裕也氏が説明したように、このシームレスさが鍵となります。 藤岡氏は、ハンターが意のままに敵対的な生き物と交戦できる自由に歩き回れる世界が必要な、没入型エコシステムの構築を強調した。
ダイナミックで生き生きとした世界
ゲームの世界は静的なものではありません。 デモでは、多様なバイオーム、砂漠の集落、多種多様なモンスター、インタラクティブな NPC ハンターが明らかになりました。 モンスターの行動はダイナミックで、群れが獲物を追いかけたり、人間のハンターと交流したりするなど、すべてが現実的な 24 時間の行動パターンを示しています。 このダイナミックな環境は、リアルタイムの天気変化と変動するモンスターの個体数によってさらに強化されます。
徳田監督は、これを可能にした技術の進歩を強調しました:「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた、大規模で常に変化するエコシステムを構築することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これは以前は達成できなかったことです。」
画像: Monster Hunter Wilds の多様なバイオームと生き物を紹介するスクリーンショット
世界的な成功を築く
モンスターハンター ワールドの成功は、ワイルドの形成に重要な役割を果たしました。 辻本氏は、グローバルなアプローチの重要性について「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズに重点を置き、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。これにより視野が広がり、これまでシリーズに参加していなかったプレイヤーをどのように惹きつけるかを検討できるようになりました」と述べました。しばらくの間。」
画像: モンスターハンター ワイルドのオープンワールドのスケールと詳細を示す魅力的なスクリーンショット
結論として、『モンスターハンター ワイルド』は、前作の成功を基礎にしながら、フランチャイズの大胆な新しい道を切り開き、革命的な狩猟体験を約束します。 シームレスなゲームプレイ、ダイナミックなオープンワールド、グローバルな視点への重点は、真に画期的なタイトルであることを示唆しています。