《怪物猎人荒野》:革命性的开放世界狩猎体验
继《怪物猎人世界》取得巨大成功之后,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。 这款雄心勃勃的新游戏将该系列的标志性狩猎转变为一个充满活力、相互关联的开放世界,充满了动态、不断发展的生态系统。
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无缝狩猎场
《怪物猎人荒野》放弃了前作的传统任务结构,而是提供了一个广阔、无缝的世界,可供探索。 玩家再次扮演猎人的角色,将发现充满新奇野生动物和资源的未知领域。 夏季游戏节演示展示了这种自由,让玩家可以自由漫游、狩猎并与环境互动,而不受定时任务的限制。
正如系列制作人辻本良三、执行总监藤冈要和游戏总监德田裕也所解释的那样,这种无缝性是关键。 藤冈强调,创造沉浸式生态系统需要一个自由漫游的世界,猎人可以随意与敌对生物接触。
动态而生机勃勃的世界
游戏的世界远非静态。 演示展示了多样化的生物群落、沙漠定居点、各种各样的怪物和交互式 NPC 猎人。 怪物的行为是动态的,群体追逐猎物并与人类猎人互动,所有这些都表现出逼真的 24 小时行为模式。 实时天气变化和不断变化的怪物数量进一步增强了这种动态环境。
导演德田强调了使这一切成为可能的技术进步:“建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是以前无法实现的。”
在全球成功的基础上再接再厉
《怪物猎人世界》的成功对于荒野的塑造起到了至关重要的作用。 辻本指出了他们全球策略的重要性:“我们以全球思维来对待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发布和广泛本地化。这拓宽了我们的视野,使我们能够考虑如何吸引可能缺席该系列的玩家有一段时间了。”
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总之,《怪物猎人荒野》承诺将带来革命性的狩猎体验,在前作的成功基础上,同时为该系列开辟一条大胆的新道路。 对无缝游戏玩法、动态开放世界和全球视角的强调暗示着这是一款真正具有开创性的游戏。