《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
繼《怪物獵人世界》取得巨大成功之後,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將該係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿了動態、不斷發展的生態係統。
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無縫狩獵場
《怪物獵人荒野》放棄了前作的傳統任務結構,而是提供了一個廣闊、無縫的世界,可供探索。 玩家再次扮演獵人的角色,將發現充滿新奇野生動物和資源的未知領域。 夏季遊戲節演示展示了這種自由,讓玩家可以自由漫遊、狩獵並與環境互動,而不受定時任務的限製。
正如係列製作人辻本良三、執行總監藤岡要和遊戲總監德田裕也所解釋的那樣,這種無縫性是關鍵。 藤岡強調,創造沉浸式生態係統需要一個自由漫遊的世界,獵人可以隨意與敵對生物接觸。
動態而生機勃勃的世界
遊戲的世界遠非靜態。 演示展示了多樣化的生物群落、沙漠定居點、各種各樣的怪物和交互式 NPC 獵人。 怪物的行為是動態的,群體追逐獵物並與人類獵人互動,所有這些都表現出逼真的 24 小時行為模式。 實時天氣變化和不斷變化的怪物數量進一步增強了這種動態環境。
導演德田強調了使這一切成為可能的技術進步:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是以前無法實現的。”
在全球成功的基礎上再接再厲
《怪物獵人世界》的成功對於荒野的塑造起到了至關重要的作用。 辻本指出了他們全球策略的重要性:“我們以全球思維來對待《怪物獵人世界》,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這拓寬了我們的視野,使我們能夠考慮如何吸引可能缺席該係列的玩家有一段時間了。”
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總之,《怪物獵人荒野》承諾將帶來革命性的狩獵體驗,在前作的成功基礎上,同時為該係列開辟一條大膽的新道路。 對無縫遊戲玩法、動態開放世界和全球視角的強調暗示著這是一款真正具有開創性的遊戲。