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コンソール戦争はついに終わりましたか?

By AlexisMar 22,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、業界がモバイルゲームの台頭、PCゲームのアクセシビリティの向上、進化するプレーヤーの好みなど、この「コンソール戦争」は依然として関連しているのでしょうか?戦場は劇的に変化し、勝利者はあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の爆発的な成長は否定できません。 2019年の2850億ドルの収益から、2023年には4750億ドルに急増し、映画と音楽産業の合計収益を上回りました。 2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されているこの驚異的な成長は、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ウィレムデフォーのようなハリウッドのA-listersを魅了し、業界の地位を反映しています。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなピースを争っています。ただし、この活況を呈している市場は、すべてのプレーヤーにとって等しく有益ではありません。特に、MicrosoftのXbox部門は、逆風に直面しているようです。

Xbox Oneからの大幅なアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、予想される販売の成功を達成していません。 Xbox Oneは、その後継者を大幅に販​​売し続けています。このコンソール世代がピークに達したという業界の専門家Mat Piscatellaの観察と相まって、Xboxの見通しは懸念されています。 2024年の販売数は、Stark Picture:Xbox Series X/Sの販売がPlayStation 5の販売にはるかに遅れていると描写しており、Xboxの物理的流通部門内の潜在的な再編を示唆しています。これは、EMEAコンソール市場からの潜在的な撤退の噂とともに、戦略的な隠れ家、またはおそらく降伏を示しています。

Microsoftの内部文書は、驚くべき承認を明らかにしています。彼らは、コンソール戦争で本当のチャンスがあるとは信じていませんでした。 Xboxは、遅れている販売とこの率直な評価に直面しており、従来のコンソール中心のモデルから離れています。

Xboxの戦略的変化は明らかです。 Xbox Game Passは、AAAタイトル( *スターウォーズジェダイ:サバイバー *の推定3億ドルなど)の取得に多額の投資を行っており、同社の中心的な焦点になりつつあります。彼らの最近の「This Is a Xbox」キャンペーンはこのブランド変更を強化します。Xboxはもはやコンソールだけでなく、ハードウェアを補完する容易にアクセス可能なゲームサービスです。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされており、より広範なハードウェア戦略を示唆しています。モバイルゲームストアの計画とモバイルゲームの優位性のフィルスペンサーの承認を備えたモバイルゲームへのマイクロソフトの推進により、Xboxはいつでもどこでもアクセスできる遍在するゲームエクスペリエンスとしての新しい方向性をさらに強化します。

このピボットの理由は簡単です。モバイルゲーム市場は巨大です。 2024年、33億人の推定ゲーマーのうち193億人以上がモバイルデバイスでプレイされました。これには、カジュアルなゲーマーとハードコアプレーヤーが同様に含まれます。現在、モバイルゲームは、ビデオゲーム市場全体の1843億ドルの評価(925億ドル)の半分を占めており、コンソール市場の503億ドル(27%)をwar延しています。このシフトは何年も進行中です。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西側を大きく上回っています。 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなタイトルは、その年の収益のGrand Theft Auto V *を上回りました。

モバイルゲームの優位性は、Xboxの戦略に影響を与える唯一の要因ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーを追加し、2024年には18億6,000万人に達しました。それにもかかわらず、コンソールとPC市場価値のギャップは拡大し、PCゲームの成長の潜在的なプラトーまたは減少を示しています。これは、Windows PCエコシステムに大きく依存しているXboxにとっての課題です。

PlayStation 5の成功は、Xboxの闘争とはっきりと対照的です。 Sonyの最新の収益レポートは、販売された6500万PS5ユニットを誇り、XboxシリーズX/Sの販売を大幅に上回っています。ソニーのファーストパーティタイトルも非常にうまく機能しており、その立場をさらに強化しています。業界の予測は、今後数年間でPS5のさらに大きな成功を予測しています。ただし、PlayStationでさえ課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4コンソールでプレイしており、PS5が成功したにもかかわらず、予想される必須ステータスのレベルをまだ達成していないことを示しています。

PS5の比較的限られた数の真に限られたタイトルは、PS5 Proへの混合レセプション(早期の高値のアップグレードとして認識されている)と相まって、コンソールがまだ多くのゲーマーにとって説得力のあるアップグレードではないことを示唆しています。 * Grand Theft Auto VI *の今後のリリースは、PS5の重要なターニングポイントになると予想され、潜在的にその機能を紹介し、販売を促進します。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

伝統的なコンソール戦争の物語は時代遅れです。マイクロソフトは、戦いが本当に始まった前に敗北を認めたように見えますが、ソニーはその成功にもかかわらず、PS5を決定的な世代の飛躍として確立する際の課題に直面しています。本当の勝者?コンソールのライバル関係に焦点を合わせていない人。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。モバイルゲームの収益性は、大手出版社にとってますます重要になり、カジュアルなゲームとハードコアゲームの間の境界線を曖昧にします。ゲームの将来は、ハードウェアの腕前ではなく、クラウドゲームのインフラストラクチャとモバイル市場の支配ではありません。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、競争の新しい時代が始まっています。

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