오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나 업계가 모바일 게임의 증가, PC 게임의 접근성 증가 및 진화하는 플레이어 선호도의 큰 변화를 겪으면 서이 "콘솔 전쟁"이 여전히 관련이 있습니까? 전장은 극적으로 바뀌었고 빅터는 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 폭발성 성장은 부인할 수 없습니다. 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 영화와 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 2029 년까지 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되는이 경이로운 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 업계의 높은 지위를 반영하는 것을 끌어 들였습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 더 큰 파이를 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 급성장하는 시장은 모든 플레이어에게 똑같이 유익하지는 않습니다. 특히 Microsoft의 Xbox 부서는 헤드 윈드에 직면하고있는 것 같습니다.
Xbox One의 상당한 업그레이드로 의도 된 Xbox Series X 및 S는 예상 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 계속해서 그 후임자를 상당히 능가합니다. 이 콘솔 세대가 정점에 이르는 업계 전문가 Mat Piscatella의 관찰과 함께 Xbox의 전망은 관련이 있습니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그립니다. Xbox Series X/S 판매는 PlayStation 5 판매보다 훨씬 뒤떨어졌으며 보고서에 따르면 Xbox의 물리적 유통 부서 내에서 잠재적 인 구조 조정을 제안합니다. 이것은 EMEA 콘솔 시장에서 잠재적 인 철수에 대한 소문과 함께 전략적 퇴각 또는 아마도 항복을 가리 킵니다.
Microsoft의 내부 문서는 놀라운 입장을 보여줍니다. 그들은 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았습니다. Xbox는 지연된 판매와 위치에 대한이 솔직한 평가에 직면하여 기존의 콘솔 중심 모델에서 벗어나고 있습니다.
Xbox의 전략적 변화는 분명합니다. Xbox Game Pass는 AAA 타이틀을 획득하는 데 상당한 투자를하면서 ( *Star Wars Jedi : Survivor *에 대해 약 3 억 달러)가 회사의 중심 초점이되었습니다. 그들의 최근 "이것은 Xbox"캠페인 캠페인을 강화합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 쉽게 액세스 할 수있는 게임 서비스이며 하드웨어가 보완 된 상태입니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서가 지원하는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 하드웨어 전략을 제안합니다. 모바일 게임 스토어에 대한 계획과 Mobile Gaming의 지배에 대한 Phil Spencer의 인정으로 Microsoft의 모바일 게임에 대한 추진력은 새로운 방향을 더욱 강화합니다.
이 피벗의 이유는 간단합니다. 모바일 게임 시장은 거대합니다. 2024 년에는 33 억 건의 예상 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 33 억 명 이상의 예상 게이머가했습니다. 이것은 캐주얼 게이머와 하드 코어 플레이어 모두를 포함합니다. 모바일 게임은 이제 전체 비디오 게임 시장의 1,843 억 달러 (925 억 달러)의 절반을 차지하며, 콘솔 시장의 503 억 달러 (27%)를 뒤흔들 었습니다. 이러한 변화는 몇 년 동안 진행되어왔다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서구를 크게 능가했습니다. * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀은 그해에 그랜드 절도 자동 V *를 능가했습니다.
모바일 게임의 지배력이 Xbox의 전략에 영향을 미치는 유일한 요인은 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔과 PC 시장 가치 사이의 격차는 확대되어 잠재적 인 고원 또는 PC 게임의 성장 감소를 나타냅니다. 이것은 Windows PC 생태계에 크게 의존 한 Xbox에 대한 과제를 제시합니다.
PlayStation 5의 성공은 Xbox의 투쟁과 크게 대조됩니다. Sony의 최신 수익 보고서는 6 천 5 백만 PS5 단위를 자랑하며 Xbox Series X/S 판매를 크게 능가합니다. 소니의 첫 번째 파티 타이틀도 예외적으로 잘 수행되어 그 위치를 더욱 강화했습니다. 산업 예측은 향후 몇 년 동안 PS5의 더 큰 성공을 예측합니다. 그러나 PlayStation조차도 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 PS4 콘솔에서 재생되며 PS5는 성공에도 불구하고 아직 예상되는 필수 상태 수준을 달성하지 못했음을 나타냅니다.
PS5의 비교적 제한된 수의 진정한 독점 타이틀은 PS5 Pro (초기 및 과잉 업그레이드로 인식 됨)에 대한 혼합 수신과 함께 콘솔이 아직 많은 게이머들에게 강력한 업그레이드가 아님을 시사합니다. 다가오는 * Grand Theft Auto VI *의 출시는 PS5의 중요한 전환점이 될 것으로 예상되며, 잠재적으로 그 기능을 보여주고 판매를 늘릴 수 있습니다.
답변 결과전통적인 콘솔 전쟁 이야기는 구식입니다. 마이크로 소프트는 전투가 시작되기 전에 패배를 인정 한 것처럼 보였고, 소니는 성공에도 불구하고 PS5를 결정적인 세대의 도약으로 확립하는 데 어려움을 겪고있다. 진정한 승자? 콘솔 경쟁에 집중하지 않은 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 업계를 재구성하고 있습니다. Mobile Gaming의 수익성은 주요 출판사에게 점점 더 중요하며 캐주얼 게임과 하드 코어 게임 사이의 경계를 흐리게합니다. 게임의 미래는 하드웨어 능력과 클라우드 게임 인프라와 모바일 시장 우세에 더 적합하지 않을 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 새로운 경쟁 시대가 시작되었습니다.